횃불 (아이템)
휴대용 광원입니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 연료 (특수 2) | 0 | 144 | 0 | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
불 피우기 Light ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드:
불씨 또는
모닥불 (장소 · 기본) 또는 태그 불씨 - 양방향(반대로 드래그해도 작동)
효과
- 이 카드 →
점화한 횃불(으)로 변형 - 변형 시 유지: 연료, 액체
내구도 도달 시 자동 행동
연료 0 도달 ⏱ 즉시
횃불 꺼짐
효과
- 이 카드 파괴
인벤토리 / 용기
- 최대 액체량: 600
- 이 액체만 담음: 정령 액체
- 행동으로 비울 수 없음
- 드래그로 액체를 줄 수 없음
- 드래그로 액체를 받을 수 없음
전투
- 무기 · 근접 · 근접 거리 필요
- 손: 주 손 가능, 보조 손 가능, 양손 가능
- 피해: 25 ~ 75
- 사거리(리치): 75
- 수치·내구도·든 방식에 따른 보정
- 피해 유형: 둔기
- 공격 시 수치 변화
- 둔기 숙련 +0.5
- 무기 기술: 강타 (꺼짐)
얻는 방법
변형되어 생김
점화한 횃불 — 점화한 횃불 — 끄기
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
청사진/카드 자동 해금 조건
관련 목표
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (6)
양초 (청사진) 카드- 1 · 보드의 카드들 › 카드
횃불 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
점화한 횃불 카드- 끄기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 캠프 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 마법 부여 대상 카드 그룹
- 포함 카드
- 횃불 만들기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TorchOff · UniqueID 3d31f07b8e1367744a1fad8a37338df6
- 내부 이름 m_Name:
TorchOff - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2642
- 카드 이름 CardName: 횃불 (Torch)
- 설명 CardDescription: 휴대용 광원입니다. (A portable light source.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Torch_Off - 무게 ObjectWeight: 150
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#131
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 8
- 최대값 MaxValue: 8
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 4
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 값 FloatValue: 24
- 최대값 MaxValue: 24
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 연료 (Fuel)
- 최대값 MaxValue: 144
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 횃불 꺼짐 (Torch Finished)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 불 피우기 (Light)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
점화한 횃불 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
불씨,
모닥불 (장소 · 기본), ∅, ∅, ∅, ∅ - 태그 TriggerTags: 불씨
- 카드 TriggerCards:
- 양방향 작동 WorksBothWays: 1
- 행동 이름 ActionName: 연료 추가하기 (Add Fuel)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=96, y=96
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
가열된 타르
- 카드 TriggerCards:
- 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
- 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
- 이름 유지 KeepName: 1
- 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
- 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
- 대상 Target: 정령 액체
- 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 무기 IsWeapon: 1
- 무기 기술 WeaponMoves: 강타 (꺼짐)
- 사거리 WeaponReach: 75
- 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
- 수치 Stat: 둔기 숙련
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=200
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 피해 종류 DamageTypes: 둔기
- 무기 피해 WeaponDamage: x=25, y=75
- 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
- 수치 Stat: 둔기 숙련
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=150
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
- 수치 Stat: 둔기 숙련
- 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5