가열된 타르
여러 용도가 있으나, 횃불의 수명을 늘리는 데 주로 사용됩니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 2 | 1 | 0 | 0 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 온도 (연료) | 100 | 200 | 0 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 온도 속도 -100/15분
상함
조건
- 이 카드의 온도 0 ~ 1
- 이 카드의 부패 속도 -1/15분
데우기
조건
- 이 카드의 온도 100 ~ 200
- 이 카드의 부패 속도 +1/15분
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
가마 (장소 · 기본) | 가마 (장소 · 기본) — 요리: 나무를 태워 타르 만들기 | 1 | 100% |
가마 (장소 · 꺼짐) | 가마 (장소 · 꺼짐) — 요리: 나무를 태워 타르 만들기 | 1 | 100% |
변형되어 생김
식은 타르 — 식은 타르 — 온도 최대 도달
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
물주머니 (아이템 · 특성: 생존 장비 (새는 것)) | 강한 방수 |
횃불 (아이템) | 연료 추가하기 |
물주머니 (아이템 · 새는) | 방수 |
물주머니 (아이템 · 방수 처리됨) | 방수 |
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (9)
식은 송진 카드- 진행도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 특수 1 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
식은 타르 카드- 연료 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 진행도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 특수 1 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
가마 (장소 · 기본) 카드- 나무를 태워 타르 만들기 · 요리 레시피 › 결과물 › 카드
가마 (장소 · 꺼짐) 카드- 나무를 태워 타르 만들기 · 요리 레시피 › 결과물 › 카드
물주머니 (아이템 · 특성: 생존 장비 (새는 것)) 카드- 강한 방수 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
횃불 (아이템) 카드- 연료 추가하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
물주머니 (아이템 · 새는) 카드- 방수 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
물주머니 (아이템 · 방수 처리됨) 카드- 방수 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
- 밀봉제 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HeatedTar · UniqueID cd59026b7d4fa2148940501c3efd4a4d
- 내부 이름 m_Name:
HeatedTar - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1494
- 카드 이름 CardName: 가열된 타르 (Heated Tar)
- 설명 CardDescription: 여러 용도가 있으나, 횃불의 수명을 늘리는 데 주로 사용됩니다. (Can be used to extend the lifespan of torches among other things.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Filth - 무게 ObjectWeight: 150
- 태그 CardTags: 열을 받으면 변함 (약한 불)
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#150
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 타르가 식었습니다. (Tar cooled down.)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
식은 타르
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 30
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (CoolDown)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 상함 (Spoil)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: y=1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 데우기 (HeatUp)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=100, y=200
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100