늘임틀 (장소)
갓 무두질한 가죽의 품질을 높여줍니다.
행동 (1)
요리 / 가공
유연성이 남아 있는 동안 섬유를 고르게 하고 품질을 높임
인벤토리 / 용기
- 넣을 수 있는 것
- 카드 필터 CardFilters:
- 카드 Card:
작은 가죽
- 카드 Card:
- 카드 필터 CardFilters:
- 파괴되면 내용물을 쏟음
파괴 시 드롭
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 획득 | 1 | 100% |
|
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
관련 목표
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
- 가죽 깔기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 떨굼 선택지 › 용기 › 대상
- 가죽 걷기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 용기 › 허용 용기 › 대상
늘임틀 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
- 늘임틀 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: StretchingFrame · UniqueID 48ac9cb9963219f46bcfcb966d4d4e21
- 내부 이름 m_Name:
StretchingFrame - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2496
- 카드 이름 CardName: 늘임틀 (Stretching Frame)
- 설명 CardDescription: 갓 무두질한 가죽의 품질을 높여줍니다. (Increases the quality of freshly tanned leather.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 StretchingFrame - 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: 침수로 인해 파괴됨
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 가죽 늘리기
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 파괴 시 떨굼 DroppedOnDestroy:
- 결과 이름 CollectionName: 획득 (Drops)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
긴 막대기 - 수량 Quantity: x=1, y=3
- 카드 DroppedCard:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 2
- 최대값 MaxValue: 4
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 3
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 값 FloatValue: 0.1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 최대값 MaxValue: 100
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 분해하기 (Disassemble)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 긴 막대기 (Long Sticks)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅, ∅, ∅, ∅
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 카드 필터 CardFilters:
- 카드 Card:
작은 가죽
- 카드 Card:
- 카드 필터 CardFilters:
- 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
- 요리 레시피 CookingRecipes:
- 행동 이름 ActionName: 유연성이 남아 있는 동안 섬유를 고르게 하고 품질을 높임 (Align Fibers and increase quality as Long As it has Flexibility)
- 호환 카드 CompatibleCards:
가죽 조각,
작은 가죽,
중간 크기 가죽,
큰 가죽,
매우 큰 가죽 - 조건 카드 ConditionsCard: 1
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=1, y=288
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.75, y=-0.75
- 특수2 변화 Special2Change: x=0.052, y=0.052
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 진행 막대 ProgressBar: 2