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여우 정령 (아이템)

여우의 정수가 형상화되었습니다.

위험에서 벗어나는 데 도움이 될 뿐만 아니라 사냥감을 추적하고 매복하는 데 도움을 줍니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
동기화 (부패)16867200 → 떠나기항상 표시
지속 시간 (연료)9696-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 죽음항상 표시
액체가 더 없음 (진행도)1100 → 죽음항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

낮은 친화
조건
  • 이 카드의 동기화 속도 -1/15분
높은 친화
조건
  • 이 카드의 동기화 속도 +1/15분
낮은 동기화
조건
  • 이 카드의 동기화 0 ~ 168

(직접 효과 없음)

높은 동기화
조건
  • 이 카드의 동기화 168 ~ 672

(직접 효과 없음)

죽음
조건
  • 이 카드의 액체량 0 ~ 1
  • 이 카드의 액체가 더 없음 속도 -1/15분

행동 (1)

풀어주기 Release ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
확인 창 표시

내구도 도달 시 자동 행동

동기화 0 도달: 떠나기 Leave ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
오소리 정령이 떠남
0100%
지속 시간 0 도달: 죽음 Death ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
액체가 더 없음 0 도달: 죽음 Death ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%

인벤토리 / 용기

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
소환 의식 (이벤트 · 이벤트: 여우 정령 축복 받음)소환 의식 (이벤트 · 이벤트: 여우 정령 축복 받음) — 계속하기1100%

청사진으로 제작

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Spirit_Fox · UniqueID 51481c8a38114ac40904721468a9487d

  • 내부 이름 m_Name: Spirit_Fox
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2417
  • 카드 이름 CardName: 여우 정령 (Fox Spirit)
  • 설명 CardDescription: 여우의 정수가 형상화되었습니다.

    위험에서 벗어나는 데 도움이 될 뿐만 아니라 사냥감을 추적하고 매복하는 데 도움을 줍니다.
    (A personified manifestation of the essence of foxkind. Can help you escape from trouble as well as with tracking and ambushing prey.)
  • 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Fox_Wild
  • 태그 CardTags: 정령, 정령 마법 부여 가능
  • 장비 태그 EquipmentTags: 정령
  • 장착 시 손에 듦 InHandWhenEquipped: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#239
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 168
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 동기화 (Attunement)
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Morale1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 떠나기 (Leave)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 오소리 정령이 떠남 (SpiritBadgerLeft)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 20
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 96
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 지속 시간 (Duration)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 죽음 (Death)
      • 결과 ProducedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 액체가 더 없음 (NoMoreLiquid)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 죽음 (Death)
      • 결과 ProducedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 값 FloatValue: 1
    • 최대값 MaxValue: 2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 풀어주기 (Release)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 낮은 친화 (Low Affinity)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: -2
      • 효과 이름 EffectName: 높은 친화 (High Affinity)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 효과 이름 EffectName: 낮은 동기화 (Low Attunement)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: y=168
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 높은 동기화 (High Attunement)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=168, y=672
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 죽음 (Death)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: y=1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 250
  • 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
  • 이름 유지 KeepName: 1
  • 기본으로 담긴 액체 DefaultLiquidContained:
  • 액체 주기 수치 조건 StatConditionsForGivingLiquid:
      • 수치 Stat: 변성 의식
      • 범위 TriggerRange: x=50, y=10000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 액체와 고체 함께 담기 가능 CanContainLiquidAndSolidsTogether: 1
  • 포함 청사진은 잠긴 채 시작 ContainedBlueprintsDontStartUnlocked: 1
  • 무기 기술 WeaponMoves: 야생의 기세
  • 손에 들 필요 없음 DoesNotNeedToBeHeldInHand: 1
  • 필요 거리 RequiredDistance: 2
  • 행동 거리 ActionRange: 1