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소환 의식 (청사진 · 청사진: 여우)

일시적으로 당신의 영혼에 여우 정령을 결속해, 둘이 조금씩 서로를 닮게 만듭니다.

청사진

건설 단계

단계필요 재료
1단계
  • 새 사체 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨 완성품 특수 2에 영향
    • 재료의 부패 +120
  • 정령초 (그룹 중 아무거나) × 1 완성품 특수 2에 영향

사용처 / 관련 항목

해금하는 것

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_FoxSummoning · UniqueID e0dd6dede073d3944a14dfb91f8ac719

  • 내부 이름 m_Name: Bp_FoxSummoning
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 447
  • 카드 이름 CardName: 소환 의식 (Summoning Ritual)
  • 설명 CardDescription: 일시적으로 당신의 영혼에 여우 정령을 결속해, 둘이 조금씩 서로를 닮게 만듭니다. (Temporarily binds a fox spirit to your soul, making you both a bit more like the other.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Fox_Wild
  • 카드 종류 CardType: 7
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 수치 값 StatValues:
      • 목표 이름 ObjectiveName: 1
      • 완료 비중 CompletionWeight: 1
      • 수치 조건 StatCondition:
        • 수치 Stat: 통찰력
        • 범위 TriggerRange: x=1, y=1000
  • 건설 카드 조건 BuildingCardConditions:
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 변성 의식
      • 범위 TriggerRange: x=150, y=1000000000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 정신력
      • 범위 TriggerRange: x=250, y=1000000000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 동물 친화력
      • 범위 TriggerRange: x=250, y=1000000000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 범위 TriggerRange: x=72, y=1000000000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 건설 용기 내구도 조건 BuildingContainerDurabilitiesConditions:
    • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
      • 사용 Active: 1
      • 값 FloatValue: 1
      • 최대값 MaxValue: 1
    • 실패 메시지 FailMessage: 사체에 정령이 없습니다. (Carcass has no spirit.)
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 새 사체
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 연료 Fuel:
            • 값 FloatValue: 100
            • 최대값 MaxValue: 200
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=120, y=120
          • 결과물 내구도에 영향 AffectResultDurabilities:
            • 마스크 값 MaskValue: 64
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 정령초
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 연료 Fuel:
            • 값 FloatValue: 100
            • 최대값 MaxValue: 200
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
          • 결과물 내구도에 영향 AffectResultDurabilities:
            • 마스크 값 MaskValue: 64
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 4
  • 건설 세부 시간 BuildingMiniTicks: 1
  • 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동
  • 완성품 BlueprintResult:
      • 카드 DroppedCard: 소환 의식 (이벤트 · 이벤트: 여우 정령)
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-72, y=-72
      • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 수치 Stat: 정신력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
      • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 수치 Stat: 불결함
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
  • 청사진 용기 카드 변화 BlueprintContainerCardChanges:
    • 변화 종류 ModType: 1
    • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-1, y=-1