부싯돌발톱 정령 (아이템)
부싯돌발톱의 정령이 형상화되었습니다.
어둠 속에서 사물을 인식하는 데 도움이 되고, 은신, 채집, 부싯돌 작업 능력이 향상되고, 용기와 힘을 주며, 무기를 더 날카롭게 만들고 면역력을 강화하는 데 도움이 됩니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 동기화 (부패) | 168 | 672 | 0 | 0 → 떠나기 | 항상 표시 | |
| 지속 시간 (연료) | 96 | 96 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 죽음 | 항상 표시 | |
| 액체가 더 없음 (진행도) | 1 | 1 | 0 | 0 → 죽음 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
낮은 동기화
조건
- 이 카드의 동기화 0 ~ 168
(직접 효과 없음)
죽음
조건
- 이 카드의 액체량 0 ~ 1
- 이 카드의 액체가 더 없음 속도 -1/15분
행동 (1)
풀어주기 Release ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
확인 창 표시
내구도 도달 시 자동 행동
동기화 0 도달: 떠나기 Leave ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 부싯돌발톱 정령이 떠남 | 0 | 100% |
액체가 더 없음 0 도달: 죽음 Death ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
인벤토리 / 용기
- 최대 액체량: 250
- 기본 내용물:
부싯돌발톱 정령 (액체) 250 - 액체와 고체를 함께 담을 수 있음
- 액체를 줄 때:
변성 의식 값이 50 ~ 10000
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
부싯돌발톱 정령 (이벤트 · 영혼 결속) | 부싯돌발톱 정령 (이벤트 · 영혼 결속) — 계속하기 | 1 | 100% |
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
행동 조건으로 필요
- 1 (부싯돌발톱 재생성) — 자동 트리거: 1
- 1 (부싯돌발톱 재생성) — 자동 트리거: 2
- 1 (부싯돌발톱 재생성) — 자동 트리거: 3
- 1 (부싯돌발톱 재생성) — 자동 트리거: 4
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
부싯돌발톱 정령 호출 카드- 건설 카드 조건 › 작동 카드
- 완성품 › 카드
부싯돌발톱 정령 (이벤트 · 영혼 결속) 카드- 계속하기 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
부싯돌발톱 정령 (액체) 카드- 축복 받기 · 행동 › 필요 받는 용기
- 1 (부싯돌발톱 재생성) 자동 트리거
- 1 · 행동들 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 2 · 행동들 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 3 · 행동들 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 4 · 행동들 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Spirit_Flintclaw · UniqueID ae8742fb1d9ed8049ac9c7d6807e4975
- 내부 이름 m_Name:
Spirit_Flintclaw - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2416
- 카드 이름 CardName: 부싯돌발톱 정령 (Flintclaw Spirit)
- 설명 CardDescription: 부싯돌발톱의 정령이 형상화되었습니다.
어둠 속에서 사물을 인식하는 데 도움이 되고, 은신, 채집, 부싯돌 작업 능력이 향상되고, 용기와 힘을 주며, 무기를 더 날카롭게 만들고 면역력을 강화하는 데 도움이 됩니다. (A manifestation of the Flintclaw spirit. Can help you perceive things in the dark, make you better at hiding, foraging and working flint, give you courage and strength, make your weapons sharper and boost your immune system.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Spirit_Flintclaw - 태그 CardTags: 정령, 정령 마법 부여 가능
- 장비 태그 EquipmentTags: 정령
- 장착 시 손에 듦 InHandWhenEquipped: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#239
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 168
- 카드 수치 이름 CardStatName: 동기화 (Attunement)
- 최대값 MaxValue: 672
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Morale1 - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 떠나기 (Leave)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 부싯돌발톱 정령이 떠남 (FlintclawSpiritLeft)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
부싯돌발톱 정령 (이벤트 · 떠남) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 20
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 카드 수치 이름 CardStatName: 지속 시간 (Duration)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 죽음 (Death)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
부싯돌발톱 정령 (이벤트 · 힘을 다 씀) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 액체가 더 없음 (NoMoreLiquid)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 죽음 (Death)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
부싯돌발톱 정령 (이벤트 · 힘을 다 씀) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 풀어주기 (Release)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 낮은 친화: 야수 (Low Affinity Beast)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 범위 TriggerRange: y=250
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 효과 이름 EffectName: 낮은 친화: 부싯돌 (Low Affinity Flint)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부싯돌 친화력 - 범위 TriggerRange: y=250
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 효과 이름 EffectName: 낮은 친화: 어둠 (Low Affinity Darkness)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
어둠 친화력 - 범위 TriggerRange: y=250
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 효과 이름 EffectName: 높은 친화: 야수 (High Affinity Beast)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 범위 TriggerRange: x=251, y=1000
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 효과 이름 EffectName: 높은 친화: 부싯돌 (High Affinity Flint)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부싯돌 친화력 - 범위 TriggerRange: x=251, y=1000
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 효과 이름 EffectName: 높은 친화: 어둠 (High Affinity Darkness)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
어둠 친화력 - 범위 TriggerRange: x=251, y=1000
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 효과 이름 EffectName: 낮은 동기화 (Low Attunement)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=168
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 높은 동기화 (High Attunement)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=168, y=672
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat: 불 동기화 높음
- 변화율 RateModifier: x=1, y=1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 죽음 (Death)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: y=1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 250
- 이름 유지 KeepName: 1
- 기본으로 담긴 액체 DefaultLiquidContained:
- 액체 카드 LiquidCard:
부싯돌발톱 정령 (액체) - 수량 Quantity: x=250, y=250
- 액체 카드 LiquidCard:
- 액체 주기 수치 조건 StatConditionsForGivingLiquid:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 범위 TriggerRange: x=50, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 액체와 고체 함께 담기 가능 CanContainLiquidAndSolidsTogether: 1
- 포함 청사진은 잠긴 채 시작 ContainedBlueprintsDontStartUnlocked: 1
- 무기 기술 WeaponMoves: 야생의 기세
- 손에 들 필요 없음 DoesNotNeedToBeHeldInHand: 1
- 필요 거리 RequiredDistance: 2
- 행동 거리 ActionRange: 1