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허수아비

갈매기를 쫓는 데 도움이 될 거다. 아마도.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
내구도28802880-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 행동액체일 때 숨김

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과 기지에서만

행동 (1)

해체하기 Deconstruct ⏱ 30분
조건
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
분해하기
0100%
확인 창 표시

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

고치기 Repair ⏱ 30분
조건
효과
  • 이 카드의 내구도 +500
  • 건네준 카드 파괴

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
-
0100%

파괴 시 드롭

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
획득
1100%

사용처 / 관련 항목

다른 행동에 의해 영향받음

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Scarecrow · UniqueID ef0951fed6f16bb4ba6455f08aa5d277

  • 내부 이름 m_Name: Scarecrow
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2339
  • 카드 이름 CardName: 허수아비 (Scarecrow)
  • 설명 CardDescription: 갈매기를 쫓는 데 도움이 될 거다. 아마도. (Should help keep the seagulls away. I hope.)
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
  • 파괴 시 떨굼 DroppedOnDestroy:
      • 결과 이름 CollectionName: 획득 (Drops)
      • 가중치 CollectionWeight: 1
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수량 Quantity: y=1
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 2880
    • 최대값 MaxValue: 2880
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 고치기 (Repair)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=500, y=500
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 해체하기 (Deconstruct)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 분해하기 (Dismantle)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 기본 행동에서만 수치 영향 AffectStatsOnlyOnBase: 1
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 값 변화 ValueModifier: x=3000, y=3000
      • 값 변화 ValueModifier: x=1000, y=1000