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건사료 (아이템 · 특성: 시작 가축 (최고 품질 사료))

동물에게 가져다 대서 먹일 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
양 (내구도)121200 → 행동항상 표시
  • 거래 가치에 반영
양분 (진행도)1001000항상 표시
  • 거래 가치에 반영

행동 (1)

놓기 Place ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 건사료 (장소)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 부패, 양, 연료, 양분, 특수 1, 특수 2, 특수 3, 특수 4, 인벤토리

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

일반 사료로 변환 trasnform into a normal Fooder ⏱ 즉시
조건
효과

내구도 도달 시 자동 행동

양 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

얻는 방법

특성으로 시작 시 지급

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pk_5_25_StartingCattle_MaxQualityFooder · UniqueID 2611b53e9f193574886673f8ff53edb8

  • 내부 이름 m_Name: Pk_5_25_StartingCattle_MaxQualityFooder
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2202
  • 카드 이름 CardName: 건사료 (Dry Fooder)
  • 설명 CardDescription: 동물에게 가져다 대서 먹일 수 있습니다. (Needs to be placed for Animals to eat it. )
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wheat_Sheaves
  • 무게 ObjectWeight: 75
  • 거래 가치 TradingValue: 200
  • 태그 CardTags: 동물 상인 관심 ×2
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 384
    • 최대값 MaxValue: 384
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 호밀대
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 12
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 양 (Amount)
    • 최대값 MaxValue: 12
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Wheat_Sheaves
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 100
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 양분 (Nutrition)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 일반 사료로 변환 (trasnform into a normal Fooder)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 건사료 (아이템 · 건사료 (아이템))
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 놓기 (Place)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 건사료 (장소)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1