파이 (아이템)
속을 채운 페이스트리입니다. 통째로 구운 다음 조각으로 잘라 먹을 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 1080 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 비타민 (내구도) | 0 | 1000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 조각 (연료) | 5 | 5 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 열량 (진행도) | 0 | 1000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 태움 (특수 1) | 0 | 8 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 0 | 100 | -0.13/15분 (-0.52/시간, -12.48/일) | 항상 표시 | ||
| 단백질 (특수 3) | 0 | 1000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 철분 (특수 4) | 0 | 1000 | 0 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
구멍이 아니면 더 빨리 상함
조건
- 이 카드의 비타민 0 ~ 7
- 이 카드의 상태 속도 +0.5/15분
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
자르기 Cut ⏱ 즉시
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
내구도 도달 시 자동 행동
조각 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
파이 조각(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태, 비타민, 열량, 태움, 품질, 단백질, 철분
- 이 카드: 대상 카드의 맛 추가, 대상 카드의 향신료 추가
태움 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
까맣게 탄 잔해(으)로 변형
얻는 방법
변형되어 생김
생파이 — 생파이 — 요리하기 최대 도달
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
생파이 카드- 특수 1 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pie · UniqueID f59eac6e2ab4c3748a4cb832e977a649
- 내부 이름 m_Name:
Pie - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2176
- 카드 이름 CardName: 파이 (Pie)
- 설명 CardDescription: 속을 채운 페이스트리입니다. 통째로 구운 다음 조각으로 잘라 먹을 수 있습니다. (A large filled pastry, baked whole and eaten in slices.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Pie - 무게 ObjectWeight: 400
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 가열 가능, 센 불에서 빨리 탐, 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨, 품질, 먹이, 영양가 높은 먹이, 사람 음식, 중간 당분, 식용
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#238
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 1080
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 파이가 상했습니다! (Pie Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 비타민 (Vitamins)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationVegetables
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 5
- 카드 수치 이름 CardStatName: 조각 (Slices)
- 최대값 MaxValue: 5
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Pie_Slice - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
파이 조각 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 대상 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromTargetCard: 1
- 대상 카드의 향신료 더하기 AddSpicesFromTargetCard: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 열량 (Calories)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Weight3
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 태움 (Burned)
- 최대값 MaxValue: 8
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Flame - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
까맣게 탄 잔해
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.13
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 단백질 (Proteins)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationMeat
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 철분 (Iron)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Filth
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 자르기 (Cut)
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=10000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
파이 조각 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 Spoilage: 1
- 사용 내구도 Usage: 1
- 진행도 Progress: 1
- 특수1 Special1: 1
- 특수2 Special2: 1
- 특수3 Special3: 1
- 특수4 Special4: 1
- 대상 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromTargetCard: 1
- 대상 카드의 향신료 더하기 AddSpicesFromTargetCard: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=-1, y=-1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 절단 도구
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000
- 효과 이름 EffectName: 모닥불 위에서 품질 감소 (Lose Quality on Open Fire)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 불
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -12.5
- 효과 이름 EffectName: 구멍이 아니면 더 빨리 상함 (Spoil faster if not hole)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: y=7
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
집중력
기력