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출구(열림) (동굴에서 정적의 골짜기로 가는 길)

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

이동

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
진행도010항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

닫힌 문 - 단열 기지 행동에만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 보드에 있어야 함: 문
  • 이 카드의 진행도 1
문 닫힘 길찾기
조건
  • 보드에 있어야 함: 문
  • 이 카드의 진행도 1
  • 이동 경로 태그 부여: 문

다른 카드에 주는 원격 효과

열린 문 - 곰팡이 감소
조건
  • 이 카드의 진행도 0 ~ 0.1
  • 대상 카드의 내구도 속도 -1/15분
열린 문 - 연기와 김 빠짐
조건
  • 이 카드의 진행도 0 ~ 0.1
  • 대상 카드의 특수 3 속도 -400/15분
  • 대상 카드의 특수 4 속도 -2/15분

행동 (3)

나가기 Exit ⏱ 즉시
효과
  • 부분 암전: “동굴에서 나가는 중...”
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
들어가기
1100%
닫기 Close ⏱ 즉시
조건
  • 문 카드가 보드에 있어야 함
  • 이 카드의 진행도 정확히 0%
  • 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
  • 이 카드의 진행도 +1
열기 Open ⏱ 즉시
조건
  • 문 카드가 보드에 있어야 함
  • 이 카드의 진행도 정확히 100%
  • 조건 미충족 시 행동이 숨겨짐
효과
  • 이 카드의 진행도 -1

얻는 방법

지역에 기본 배치

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Path_StillHollowFromCave · UniqueID 34ece034b91339b41b584777c9844f3d

  • 내부 이름 m_Name: Path_StillHollowFromCave
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2158
  • 카드 이름 CardName: 출구(열림) (Exit (Open))
  • 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 진행도 범위 ProgressRange: x=1, y=1
      • 이름 Name: 나가기 (닫힘) (Exit (Closed))
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 BearCave_Exit
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 1000
  • 태그 CardTags: ∅
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 아이템 끌어서 이동 가능 CanDragItemsToTravel: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 최대값 MaxValue: 1
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 나가기 (Exit)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 2
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 들어가기 (Enter)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
      • 사라지는 메시지 FadeMessage: 동굴에서 나가는 중... (Exiting the Cave...)
      • 행동 이름 ActionName: 닫기 (Close)
      • 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
          • 작동 카드 TriggerCard: 문
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=1, y=1
      • 행동 이름 ActionName: 열기 (Open)
      • 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
          • 작동 카드 TriggerCard: 문
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-1, y=-1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 닫힌 문 - 단열 (Closed Door - Insulation)
      • 기본 행동에서만 OnlyOnBaseActions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard: 문
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 진행도 범위 ProgressRange: x=1, y=1
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 문 닫힘 길찾기 (DoorClosedPathfinding)
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard: 문
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 진행도 범위 ProgressRange: x=1, y=1
      • 부여 길찾기 태그 GrantedPathfindingTags: 문
  • 원격 지속 효과 RemotePassiveEffects:
      • 적용 대상 AppliesTo:
      • 효과 Effect:
        • 효과 이름 EffectName: 열린 문 - 곰팡이 감소 (Open Door - Reduce Mold)
        • 조건 Conditions:
          • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
            • 진행도 범위 ProgressRange: y=0.1
        • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: -1
      • 적용 대상 AppliesTo:
      • 효과 Effect:
        • 효과 이름 EffectName: 열린 문 - 연기와 김 빠짐 (Open Door - Vent Smoke and Steam)
        • 조건 Conditions:
          • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
            • 진행도 범위 ProgressRange: y=0.1
        • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: -400
        • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: -2