출구(열림) (동굴에서 강 길목으로 가는 길)
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 나가기 (닫힘) (진행도 1일 때)
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 동굴 (지역 · 지역: 강 길목) — 월드맵 길
이동
- 동굴 (지역 · 지역: 강 길목) → 강 길목 (월드맵 길)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 진행도 | 0 | 1 | 0 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
다른 카드에 주는 원격 효과
열린 문 - 곰팡이 감소
조건
- 이 카드의 진행도 0 ~ 0.1
- 대상 카드의 내구도 속도 -1/15분
열린 문 - 연기와 김 빠짐
조건
- 이 카드의 진행도 0 ~ 0.1
- 대상 카드의 특수 3 속도 -400/15분
- 대상 카드의 특수 4 속도 -2/15분
행동 (3)
얻는 방법
지역에 기본 배치
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
- 동굴 (지역 · 지역: 강 길목) 카드
- 기본 카드 › 카드
문 카드- 단열 (Insulation) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
- 월드맵 데이터 월드맵 데이터
- Environments › ConnectedEnvironments › PathCard
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Path_RiverPassFromCave · UniqueID b8faf3f79da0fd9429bffb5a5384e615
- 내부 이름 m_Name:
Path_RiverPassFromCave - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2154
- 카드 이름 CardName: 출구(열림) (Exit (Open))
- 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
- 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 진행도 범위 ProgressRange: x=1, y=1
- 이름 Name: 나가기 (닫힘) (Exit (Closed))
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 BearCave_Exit - 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 1000
- 태그 CardTags: ∅
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 아이템 끌어서 이동 가능 CanDragItemsToTravel: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 1
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 나가기 (Exit)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 2
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 들어가기 (Enter)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard: 강 길목
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
- 사라지는 메시지 FadeMessage: 동굴에서 나가는 중... (Exiting the Cave...)
- 행동 이름 ActionName: 닫기 (Close)
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
- 작동 카드 TriggerCard:
문
- 작동 카드 TriggerCard:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=1, y=1
- 행동 이름 ActionName: 열기 (Open)
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
- 작동 카드 TriggerCard:
문
- 작동 카드 TriggerCard:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-1, y=-1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 닫힌 문 - 단열 (Closed Door - Insulation)
- 기본 행동에서만 OnlyOnBaseActions: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
문 - 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 진행도 범위 ProgressRange: x=1, y=1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
체감 온도 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 원격 지속 효과 RemotePassiveEffects:
- 적용 대상 AppliesTo:
- 대상 Target:
동굴 (탐색·개선 · 강 길목 동굴)
- 대상 Target:
- 효과 Effect:
- 효과 이름 EffectName: 열린 문 - 곰팡이 감소 (Open Door - Reduce Mold)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 진행도 범위 ProgressRange: y=0.1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 적용 대상 AppliesTo:
- 적용 대상 AppliesTo:
- 대상 Target:
건조대 (장소)
- 대상 Target:
- 대상 Target:
동굴 (탐색·개선 · 강 길목 동굴)
- 대상 Target:
- 효과 Effect:
- 효과 이름 EffectName: 열린 문 - 연기와 김 빠짐 (Open Door - Vent Smoke and Steam)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 진행도 범위 ProgressRange: y=0.1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -400
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -2
- 적용 대상 AppliesTo: