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꿰맨 가죽 바닥

더 깨끗하고 쾌적합니다.

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과

다른 카드에 주는 원격 효과

대상: 실내
바닥 먼지 보호
  • 대상 카드의 부패 속도 -0.25/15분

청사진

건설 단계

단계필요 재료
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_Imp_StitchedHideFloor · UniqueID 2afb6d1f2179a9742b38a4cb30d58e2d

  • 내부 이름 m_Name: NOT_USED_Imp_StitchedHideFloor
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2042
  • 카드 이름 CardName: 꿰맨 가죽 바닥 (Stitched-Hide Floor)
  • 설명 CardDescription: 더 깨끗하고 쾌적합니다. (Cleaner and nicer.)
  • 카드 종류 CardType: 10
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 안정감
      • 값 변화 ValueModifier: x=250, y=250
  • 원격 지속 효과 RemotePassiveEffects:
      • 적용 대상 AppliesTo:
      • 효과 Effect:
        • 효과 이름 EffectName: 바닥 먼지 보호 (FloorDustProtection)
        • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: -0.25
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 가죽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 4
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 바늘
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 가죽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 4
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 바늘
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 가죽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 4
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 바늘
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 가죽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 4
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 바늘
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 6