부패한 잔여물 (액체)
비료, 퇴비 또는 함정 미끼로 사용할 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 288 | 288 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
행동 (2)
꺼내기 Take Out ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 액체량 150 이상
효과
- 이 카드의 액체량 -150
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
10개 꺼내기 Take Out 10 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 액체량 1500 이상
효과
- 이 카드의 액체량 -1500
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 눈 | 0 | 100% |
|
내구도 도달 시 자동 행동
부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
변형되어 생김
도토리 가루 (액체) — 도토리 가루 (액체) — 상태 최대 도달
호밀 가루 (액체) — 호밀 가루 (액체) — 상태 최대 도달
호밀 (액체) — 호밀 (액체) — 상태 최대 도달
밀가루 (액체) — 밀가루 (액체) — 상태 최대 도달
밀 (액체) — 밀 (액체) — 상태 최대 도달
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (7)
도토리 가루 (액체) 카드- 부패 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_RottenRemains · UniqueID 7f3804142fb2d8141b78288b2608639f
- 내부 이름 m_Name:
LQ_RottenRemains - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1732
- 카드 이름 CardName: 부패한 잔여물 (Rotten Remains)
- 설명 CardDescription: 비료, 퇴비 또는 함정 미끼로 사용할 수 있습니다. (Can be used as fertilizer, compost or trap bait.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Flour_Acorn - 카드 종류 CardType: 9
- 무게 ObjectWeight: 0.66
- 태그 CardTags: 가루 액체
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 288
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 값 FloatValue: 300
- 최대값 MaxValue: 300
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Urine
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 값 FloatValue: 10
- 최대값 MaxValue: 100
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 꺼내기 (Take Out)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 150
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
부패한 잔여물 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 Spoilage: 1
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-150, y=-150
- 행동 이름 ActionName: 10개 꺼내기 (Take Out 10)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 1500
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 눈 (Snow)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
부패한 잔여물 (아이템) - 수량 Quantity: x=10, y=10
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 Spoilage: 1
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-1500, y=-1500