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두송실

영양분은 적지만 오래 보존 가능한 열매입니다.

건조시켜 매우 오래 보관 가능하며, 으깨서 조미료나 방부제로 사용할 수도 있습니다.
게임 내 도움말
서식지: 늦가을과 초겨울의 잣나무 숲 공터.

성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분, 낮은 수준의 양분.

효능: 식용 가능합니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)0672+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
건조 (내구도)08+0.042/15분 (+0.168/시간, +4.032/일)최대 → 행동액체일 때 숨김
온도 (연료)020000일 때 숨김
성장 (진행도)010최대 → 행동항상 숨김
요리하기 (특수 1)010최대 → 행동0일 때 숨김
품질 (특수 2)7296-2/15분 (-8/시간, -192/일)액체일 때 숨김
갈기 (특수 3)010최대 → 행동항상 숨김
삶기 (특수 4)0400일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

식기
  • 이 카드의 온도 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -100000/15분

행동 (1)

먹기 Eat ⏱ 15분 채식 행동 먹기 행동
조건
효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

으깨기 Mash ⏱ 15분 손 행동
조건
효과

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

두송실이 상했습니다!

효과
건조 최대 도달 ⏱ 즉시

두송실이 건조되었습니다!

효과
성장 최대 도달 ⏱ 즉시

두송실을 심었습니다.

효과
파괴 메시지 숨김
요리하기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 구운 두송실(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 상태, 건조, 품질(×0.09)
  • 변형 후 상태 -15
갈기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 으깬 두송실(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 상태, 품질, 갈기

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
오소리 언덕 (탐색·개선)오소리 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
축축한 골짜기 (탐색·개선)축축한 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
임종의 골짜기 (탐색·개선)임종의 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선)꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
헤더 공터 (탐색·개선)헤더 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
달 언덕 (탐색·개선)달 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
잣나무 숲 공터 (탐색·개선)잣나무 숲 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
잣나무 들판 (탐색·개선)잣나무 들판 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
정적의 골짜기 (탐색·개선)정적의 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
두송실 덤불두송실 덤불 — 수확하기4100%
두송실 덤불두송실 덤불 ← 수확하기4100%

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
생파이두송실 추가하기

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (12)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: JuniperberriesFresh · UniqueID 4b15494036b7cb74d8eebfde424f9889

  • 내부 이름 m_Name: JuniperberriesFresh
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1620
  • 카드 이름 CardName: 두송실 (Juniper Berries)
  • 설명 CardDescription: 영양분은 적지만 오래 보존 가능한 열매입니다.

    건조시켜 매우 오래 보관 가능하며, 으깨서 조미료나 방부제로 사용할 수도 있습니다.
    (Low nutrition but long lasting berries. Can be dried to last considerably longer, or crushed and used as seasoning and food preservative. )
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 늦가을과 초겨울의 잣나무 숲 공터.

    성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분, 낮은 수준의 양분.

    효능: 식용 가능합니다.
    (<b>Found:</b> Pine Clearings at end of Autumn and start of Winter. <b>Growth Needs:</b> High Acidity, Low to Mid Hydration, Low Nutrients. <b>Benefits:</b> Edible.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 JuniperBerries
  • 무게 ObjectWeight: 75
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 빠르게 건조됨, 가열 가능, 끓일 수 있는, 요리 가능, 센 불에서 빨리 탐, 품질, 초식동물과 잡식동물을 위한 먹이, 먹이, 사람 음식, 중간 당분, 식물성 낚시 미끼, 다양한 낚시 미끼, 식용, 재배 가능한, 빻을 수 있음, 아린 맛이 난다, 쓰다
  • 맛 FlavourTags:
      • 맛 Flavour: 쓰다
      • 강도 Intensity: 2
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 두송실이 상했습니다! (Juniper Berries Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 건조 (Drying)
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.042
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hammer
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 두송실이 건조되었습니다! (Juniper Berries dried!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 건조된 두송실
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
    • 최대값 MaxValue: 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 두송실을 심었습니다. (Juniper Berries have taken.)
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 요리하기 (Cook)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 구운 두송실
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수2 전달 배율 Special2TransferScale:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.09
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-15, y=-15
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 72
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 갈기 (Mill)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 으깬 두송실
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
    • 최대값 MaxValue: 4
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 삶은 고기
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 으깨기 (Mash)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#266
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 으깬 두송실
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 채식 행동, 먹기 행동
      • 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: x=30, y=30
          • 수치 Stat: 위장
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=3, y=3
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=12, y=12
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 1
          • 출력 수치 OutputStat: 위장염
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=120
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=20
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000