부시 (철)
불을 피우는 도구입니다. 사용하려면 부싯돌이 필요합니다.
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
품질 50 부시로 변환 Trasnform into a 50 quality Fire Striker ⏱ 즉시
조건
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드 →
부시 (도구·무기: 금속 불)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 액체
- 변형 후 금속 품질 +30, 품질 +50, 재료 → 철
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
상인 | NPC 상인 — 행동 푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 소금·물건 주문 준비 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
상인 | NPC 상인 — 행동 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 소금·물건 주문 준비 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
변형되어 생김
부시 (철과 부싯돌) — 부시 (철과 부싯돌) — 부싯돌 꺼내기
부시 (철과 부싯돌) — 부시 (철과 부싯돌) — 품질 0 도달
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
부싯돌 | 합치기 |
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
부싯돌 카드- 합치기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
부시 (철과 부싯돌) 카드- 특수 2 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 부싯돌 꺼내기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
가죽 자루 (아이템 · 특성: 생존 장비) 카드- 인벤토리 슬롯
상인 NPC- 푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 소금·물건 주문 준비 (Prepare salt or items request for arival) › 소금이나 물건 요청 (Salt or items request) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
- 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 소금·물건 주문 준비 (Prepare salt or items request for arival) › 소금이나 물건 요청 (Salt or items request) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: IronStriker · UniqueID 123141285a17c0045b0c51accbfe064e
- 내부 이름 m_Name:
IronStriker - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1616
- 카드 이름 CardName: 부시 (Iron Striker)
- 설명 CardDescription: 불을 피우는 도구입니다. 사용하려면 부싯돌이 필요합니다. (A fire starting device. Needs a piece of flint to work.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 FireStriker_Iron - 무게 ObjectWeight: 100
- 거래 가치 TradingValue: 2000
- 태그 CardTags: 무거운, 예쁨
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#239
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 20
- 최대값 MaxValue: 20
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 남은 것 (Remains)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 값 FloatValue: 50
- 최대값 MaxValue: 100
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 품질 50 부시로 변환 (Trasnform into a 50 quality Fire Striker)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부시 (도구·무기: 금속 불) - 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=30, y=30
- 특수3 변화 Special3Change: x=50, y=50
- 특수4 변화 Special4Change: x=200, y=200
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000