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부시 (철)

불을 피우는 도구입니다. 사용하려면 부싯돌이 필요합니다.

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

품질 50 부시로 변환 Trasnform into a 50 quality Fire Striker ⏱ 즉시
조건
효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
상인NPC 상인 — 행동 푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 소금·물건 주문 준비 (개별 확률)1100% 보정
상인NPC 상인 — 행동 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 소금·물건 주문 준비 (개별 확률)1100% 보정

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
부싯돌합치기

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: IronStriker · UniqueID 123141285a17c0045b0c51accbfe064e

  • 내부 이름 m_Name: IronStriker
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1616
  • 카드 이름 CardName: 부시 (Iron Striker)
  • 설명 CardDescription: 불을 피우는 도구입니다. 사용하려면 부싯돌이 필요합니다. (A fire starting device. Needs a piece of flint to work.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 FireStriker_Iron
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 거래 가치 TradingValue: 2000
  • 태그 CardTags: 무거운, 예쁨
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#239
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 20
    • 최대값 MaxValue: 20
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hammer
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 남은 것 (Remains)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 값 FloatValue: 50
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 품질 50 부시로 변환 (Trasnform into a 50 quality Fire Striker)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 부시 (도구·무기: 금속 불)
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=30, y=30
        • 특수3 변화 Special3Change: x=50, y=50
        • 특수4 변화 Special4Change: x=200, y=200
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger: