부싯돌 광맥
채굴해서 부싯돌을 얻을 수 있습니다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 동굴 (지역 · 지역: 강 길목) — 기본 배치 / 동굴 (탐색·개선 · 강 길목 동굴) — 없으면 부싯돌 광맥 만들기
- 어두운 터널 (지역 · 지역: 북서쪽) — 기본 배치
- 어두운 터널 (지역 · 지역: 남동쪽) — 기본 배치
- 부싯돌발톱의 둥지 — 기본 배치
- 굴 북쪽 — 기본 배치
- 북쪽 터널 — 기본 배치
- 남쪽 터널 — 기본 배치
- 부싯돌 광산 (지역 · 지역 위치) — 기본 배치
- 부싯돌 광산 (지역 · 지역: 시작 지점) — 기본 배치
- 폭포 동굴 — 기본 배치 / 폭포 동굴 (탐색·개선) — 없으면 부싯돌 광맥 만들기
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 12 | 12 | 0 | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
효과
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
동굴 (탐색·개선 · 강 길목 동굴) | 동굴 (탐색·개선 · 강 길목 동굴) — 수치 변화 시: 없으면 부싯돌 광맥 만들기 | 1 | 100% |
폭포 동굴 (탐색·개선) | 폭포 동굴 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 부싯돌 광맥 만들기 | 1 | 100% |
지역에 기본 배치
- 동굴 (지역 · 지역: 강 길목) × 1
- 어두운 터널 (지역 · 지역: 북서쪽) × 1
- 어두운 터널 (지역 · 지역: 남동쪽) × 1
- 부싯돌발톱의 둥지 × 1
- 굴 북쪽 × 1
- 북쪽 터널 × 1
- 남쪽 터널 × 1
- 부싯돌 광산 (지역 · 지역 위치) × 2 ~ 3
- 부싯돌 광산 (지역 · 지역: 시작 지점) × 2 ~ 3
- 폭포 동굴 × 1
사용처 / 관련 항목
행동 조건으로 필요
동굴 (탐색·개선 · 강 길목 동굴) — 동굴 (탐색·개선 · 강 길목 동굴) — 수치 변화 시: 없으면 부싯돌 광맥 만들기
폭포 동굴 (탐색·개선) — 폭포 동굴 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 부싯돌 광맥 만들기
관련 목표
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (15)
- 부싯돌 캐기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 곡괭이로 부싯돌 캐기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
동굴 (탐색·개선 · 강 길목 동굴) 카드- 없으면 부싯돌 광맥 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 없으면 부싯돌 광맥 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
폭포 동굴 (탐색·개선) 카드- 없으면 부싯돌 광맥 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 없으면 부싯돌 광맥 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 동굴 (지역 · 지역: 강 길목) 카드
- 기본 카드 › 카드
- 어두운 터널 (지역 · 지역: 북서쪽) 카드
- 기본 카드 › 카드
- 어두운 터널 (지역 · 지역: 남동쪽) 카드
- 기본 카드 › 카드
- 부싯돌발톱의 둥지 카드
- 기본 카드 › 카드
- 굴 북쪽 카드
- 기본 카드 › 카드
- 북쪽 터널 카드
- 기본 카드 › 카드
- 남쪽 터널 카드
- 기본 카드 › 카드
- 부싯돌 광산 (지역 · 지역 위치) 카드
- 기본 카드 › 카드
- 부싯돌 광산 (지역 · 지역: 시작 지점) 카드
- 기본 카드 › 카드
- 폭포 동굴 카드
- 기본 카드 › 카드
- 호수 근처에서 부싯돌 공급원 찾기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FlintVein · UniqueID 977cc7d7233e1844b8c5aeed108e1e47
- 내부 이름 m_Name:
FlintVein - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1369
- 카드 이름 CardName: 부싯돌 광맥 (Flint Vein)
- 설명 CardDescription: 채굴해서 부싯돌을 얻을 수 있습니다. (Can be mined for flint.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 FlintVein - 카드 종류 CardType: 2
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 부싯돌 캐기
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#239
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 12
- 최대값 MaxValue: 12
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 채굴하기 (Mine)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#138
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 부싯돌 캐기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 곡괭이 행동: 결과물 특수2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 결과 ProducedCards:
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
부싯돌 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
부싯돌의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-4, y=-4
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 채굴 도구
조명