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부싯돌 광맥

채굴해서 부싯돌을 얻을 수 있습니다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
내구도121200 → 행동액체일 때 숨김

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

채굴하기 Mine ⏱ 1시간 손 행동 곡괭이 행동: 결과물 특수2
조건
효과
  • 손 부상 +100
  • 부싯돌 친화력 +5 (15분마다 × 4회 = 총 +20) 15분마다 적용
  • 부싯돌의 욕구 -12 (15분마다 × 4회 = 총 -48) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 4회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 기력 -12 (15분마다 × 4회 = 총 -48) 15분마다 적용
  • 불결함 +2 (15분마다 × 4회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 충족감 -2 (15분마다 × 4회 = 총 -8) 15분마다 적용
  • 이 카드의 내구도 -1
  • 건네준 카드의 내구도 -4
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
-
1100%

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
동굴 (탐색·개선 · 강 길목 동굴)동굴 (탐색·개선 · 강 길목 동굴) — 수치 변화 시: 없으면 부싯돌 광맥 만들기1100%
폭포 동굴 (탐색·개선)폭포 동굴 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 부싯돌 광맥 만들기1100%

지역에 기본 배치

사용처 / 관련 항목

행동 조건으로 필요

관련 목표

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (15)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FlintVein · UniqueID 977cc7d7233e1844b8c5aeed108e1e47

  • 내부 이름 m_Name: FlintVein
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1369
  • 카드 이름 CardName: 부싯돌 광맥 (Flint Vein)
  • 설명 CardDescription: 채굴해서 부싯돌을 얻을 수 있습니다. (Can be mined for flint.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 FlintVein
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 부싯돌 캐기
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#239
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 12
    • 최대값 MaxValue: 12
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 채굴하기 (Mine)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#138
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 곡괭이 행동: 결과물 특수2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=24, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 부싯돌
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: 100
              • 카드 DroppedCard: 부싯돌
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 부싯돌의 재주
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=288
                      • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
          • 수치 Stat: 부싯돌 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 부싯돌의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-4, y=-4
      • 호환 카드 CompatibleCards: