부싯돌의 재주

정령의 축복을 받았습니다. 부싯돌 채굴과 석공 작업 능력을 향상시키고, 그 과정이 더 즐거워집니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
217 ~ 288부싯돌의 재주
145 ~ 216부싯돌의 재주
109 ~ 144부싯돌의 재주
73 ~ 108부싯돌의 재주
37 ~ 72부싯돌의 재주
2 ~ 36부싯돌의 재주

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
부싯돌 정령부싯돌 정령 — 부싯돌 요령 : 태그 정령 마법 부여 가능+1.2/15분
부싯돌발톱 정령 (액체)부싯돌발톱 정령 (액체) — 부싯돌 요령 : 태그 정령 마법 부여 가능+1.2/15분
부싯돌 대광맥부싯돌 대광맥 (패시브)+1.5/15분

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
부싯돌의 재주부싯돌의 재주 상태: 부싯돌의 재주 (2 ~ 36)-1/15분
부싯돌의 재주부싯돌의 재주 상태: 부싯돌의 재주 (37 ~ 72)-2/15분
부싯돌의 재주부싯돌의 재주 상태: 부싯돌의 재주 (73 ~ 108)-3/15분
부싯돌의 재주부싯돌의 재주 상태: 부싯돌의 재주 (109 ~ 144)-4/15분
부싯돌의 재주부싯돌의 재주 상태: 부싯돌의 재주 (145 ~ 216)-6/15분
부싯돌의 재주부싯돌의 재주 상태: 부싯돌의 재주 (217 ~ 288)-8/15분
정령 소음정령 소음 상태: 가벼운 정령 소음 (8)
정령 소음정령 소음 상태: 가벼운 정령 소음 (9)
정령 소음정령 소음 상태: 정령 소음 (10)
정령 소음정령 소음 상태: 정령 소음 (11)
정령 소음정령 소음 상태: 극심한 정령 소음 (12)
정령 소음정령 소음 상태: 극심한 정령 소음 (13)

행동으로 인한 변화 (1)

출처행동변화
축복 받기 (부싯돌)축복 받기 (부싯돌) — 계속하기+288
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FlintKnack · UniqueID 55d7914524f132149a957cd48e01b63d

  • 내부 이름 m_Name: FlintKnack
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3798
  • 이름 GameName: 부싯돌의 재주 (Flint Knack)
  • 설명 Description: 정령의 축복을 받았습니다. 부싯돌 채굴과 석공 작업 능력을 향상시키고, 그 과정이 더 즐거워집니다. (A spirit blessing. Makes you better at mining flint and at knapping and makes it more enjoyable.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=288
  • 보이는 값 범위 VisibleValueRange: y=288
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Flint
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 부싯돌의 재주 (Flint Knack)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Flint
      • 값 범위 ValueRange: x=2, y=36
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 석공
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 뗀석기 행동
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 충족감
              • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
              • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
              • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 이름 GameName: 부싯돌의 재주 (Flint Knack)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Flint
      • 값 범위 ValueRange: x=37, y=72
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 석공
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 뗀석기 행동
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 충족감
              • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
              • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
              • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 이름 GameName: 부싯돌의 재주 (Flint Knack)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Flint
      • 값 범위 ValueRange: x=73, y=108
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 석공
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 뗀석기 행동
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 충족감
              • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
              • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
              • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 이름 GameName: 부싯돌의 재주 (Flint Knack)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Flint
      • 값 범위 ValueRange: x=109, y=144
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 석공
          • 값 변화 ValueModifier: x=30, y=30
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 뗀석기 행동
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 충족감
              • 값 변화 ValueModifier: x=3, y=3
              • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
              • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 이름 GameName: 부싯돌의 재주 (Flint Knack)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Flint
      • 값 범위 ValueRange: x=145, y=216
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 석공
          • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 뗀석기 행동
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 충족감
              • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
              • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
              • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 이름 GameName: 부싯돌의 재주 (Flint Knack)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Flint
      • 값 범위 ValueRange: x=217, y=288
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 석공
          • 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 뗀석기 행동
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 충족감
              • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
              • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
              • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 Flint
    • 단계 값 StepValue: 50