작은 천 (아이템)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 젖음 (연료) | 0 | 3 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김 | ||
| 불결함 (진행도) | 0 | 384 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 품질 (특수 2) | 0 | 60 | 0 | 항상 표시
|
패시브 효과
조건부 패시브
잘 때 안녕감
조건
- 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
수면 시각 값이 1 ~ 999
충족감 15분당 변화율 +0.25 (시간당 +1)- 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×-1 ~ 1로 변함
담긴 용기에 주는 효과
대상 용기: 모든 용기
대상 용기: 모든 용기
대상 용기: 모든 용기
대상 용기: 모든 용기
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
씻기 Wash ⏱ 15분
조건
- 드래그할 카드:
물 - 양방향(반대로 드래그해도 작동)
- 건네는 카드의 진행도 0% ~ 1%
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
천 (아이템) | 천 (아이템) — 천 찢기 | 2 | 100% |
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
청사진 재료
발효통 (×1)
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)
발효통 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
작은 천 (청사진 · 기본) 카드- 완성품 › 카드
작은 천 (청사진 · 발판) 카드- 완성품 › 카드
천 (아이템) 카드- 천 찢기 › 작은 천 (Small Cloth) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 제작 카드 필터 묶음
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ClothSmall · UniqueID aa73d89b9f0f04145adce258403d61d0
- 내부 이름 m_Name:
ClothSmall - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 922
- 카드 이름 CardName: 작은 천 (Small Cloth)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Cloth_Small - 무게 ObjectWeight: 25
- 태그 CardTags: 침구, 붕대 감기, 천
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 10
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 젖음 (Wetness)
- 최대값 MaxValue: 3
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Water
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 불결함 (Filth)
- 최대값 MaxValue: 384
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Filth
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Health
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 60
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Pain
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Blood
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=3, y=3
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-384, y=-384
- 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.01
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 갈대 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 변형 결과 TransformInto:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
물
- 카드 TriggerCards:
- 양방향 작동 WorksBothWays: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 잘 때 안녕감 (Wellbeing when sleeping)
- 조건 Conditions:
- 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
수면 시각 - 범위 TriggerRange: x=1, y=999
- 수치 Stat:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
충족감 - 변화율 RateModifier: x=0.25, y=0.25
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 64
- 범위 Range: y=100
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=-1, y=1
- 효과 이름 EffectName: 상처에 닿으면 불결함 (Filthy when on Wound)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 세척 가능한 상처
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 용기에 대한 효과 EffectsToContainer:
- 효과 Effect:
- 효과 이름 EffectName: 젖음, 진통 +1, 아묾 -0.5 (Wet, Anelgesiac +1, Cicatrisant -0.5)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 상처
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=1, y=3
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 Effect:
- 효과 Effect:
- 효과 이름 EffectName: 깨끗한 붕대 세균 보호 (Clean Dressing Bacteria Protection)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 상처
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 진행도 범위 ProgressRange: y=192
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: 0.1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 효과 Effect:
- 효과 Effect:
- 효과 이름 EffectName: 깨끗한 붕대 세균 쌓임 (Clean Dressing Bacteria Acumulation)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 상처
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 진행도 범위 ProgressRange: x=193, y=384
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: 0.1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 효과 Effect:
- 효과 Effect:
- 효과 이름 EffectName: 붕대 상처 보호 (Dressing Wound Protection)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 상처
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.1, y=1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: 0.1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.875
- 효과 Effect:
체감 온도
집중력
기력