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녹암 (청사진)

용광로에서 용해를 거쳐 구리 조각과 녹암 광재를 얻을 수 있습니다.

먼저 잘게 부수면 품질이 높아집니다.

청사진

건설 단계

단계필요 재료
1단계곡괭이 행동: 결과물 특수3

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_GreenStone · UniqueID 81888a10c5974154bb591f4e7f0e44f0

  • 내부 이름 m_Name: Bp_GreenStone
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 463
  • 카드 이름 CardName: 녹암 (Greenstone)
  • 설명 CardDescription: 용광로에서 용해를 거쳐 구리 조각과 녹암 광재를 얻을 수 있습니다.

    먼저 잘게 부수면 품질이 높아집니다.
    (Can be smelted in a Furnace to obtain Copper Nuggets and Greenstone Slag. It can also be crushed first to improve its quality.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Greenstone
  • 카드 종류 CardType: 7
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 96
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 범위 TriggerRange: x=26, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
  • 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
    • 임무 이름 DutyName: 녹암 캐기 (Mine Greenstone)
    • 임무 요약 DutySummary: 녹암 캐기 (Mining greenstone.)
    • 임무 태그 DutyTags: 몸 쓰는, 꼼꼼한
    • 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
      • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
          • 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
    • 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
        • 대상 수치 TargetStat: 호의
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=-250, y=-250
        • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 불씨
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
          • 필요 카드 RequiredCard: 목재 (기본)
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 2
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
          • 필요 카드 RequiredCard: 점토 그릇 (아이템)
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 연료 Fuel:
            • 값 FloatValue: 100
            • 최대값 MaxValue: 200
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 필요 액체 내용 RequiredLiquidContent:
            • 활성 IsActive: 1
            • 필요 그룹 RequiredGroup: 물
            • 필요 수량 RequiredQuantity: x=250, y=300
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
            • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 채광 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-4, y=-4
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-4, y=-4
      • 단계 행동 태그 StepActionTags: 곡괭이 행동: 결과물 특수3
  • 제작 소리 BuildSounds: sharedassets0.assets#138
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 10
  • 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동, 곡괭이 행동: 결과물 특수3, 곡괭이 행동 (오래 걸림)
  • 완성품 BlueprintResult:
      • 카드 DroppedCard: 녹암 (아이템)
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 카드 DroppedCard: 녹암 (아이템)
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 개별 획득 확률 DropChance:
        • 사용 Active: 1
        • 수치 보정 StatsModifiers:
            • 입력 수치 InputStat: 단조
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=150
              • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
  • 결과 보간 내구도 보정 ResultInterpolatedDurabilityModifiers:
      • 입력 수치 InputStat: 단조
      • 출력 내구도 OutputDurability: 32
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=150
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=1
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 손 부상
      • 값 변화 ValueModifier: x=150, y=150
      • 수치 Stat: 불결함
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
  • 청사진 용기 카드 변화 BlueprintContainerCardChanges:
    • 변화 종류 ModType: 1
    • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1