부싯돌 화살 (청사진)
덩치가 큰 동물의 가죽을 관통할 만큼 날카롭습니다.
청사진
- 연구 시간: 1일 (이 청사진을 연구 중으로 둔 채 흐른 게임 시간으로 진행)
- 해금 조건 설명: “더 높은 궁술 기술 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족)
궁술 값이 5 ~ 10000
- 건설 행동 조건
조명 값이 10 ~ 100
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
- 단계별 건설 시간: 1시간 30분
- 해체 시간: 15분
- 행동 태그: 손 행동 제작 행동
- 완성품
- 완성품 내구도 보정 (수치에 따라)
- 완성 시 수치 변화
- 동반자 등 NPC가 임무로 건설 가능 — 임무 이름 “부싯돌 화살 만들기”
- 설명: “부싯돌 화살 만들기”
- 임무 태그: 창의적, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가
- 기본 가중치 0
- 행동하는 NPC의 창의적인 일을 좋아함 (창의적) -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 행동하는 NPC의 꼼꼼한 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 완성 시 NPC 비용: 해당 NPC의 호의 -150 신선함 무시
얻는 방법
특성으로 시작 시 지급
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_Flint_Arrows · UniqueID cac14bfc7b2bc2943acdaa5397b28a2d
- 내부 이름 m_Name:
Bp_Flint_Arrows - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 432
- 카드 이름 CardName: 부싯돌 화살 (Flint Arrows)
- 설명 CardDescription: 덩치가 큰 동물의 가죽을 관통할 만큼 날카롭습니다. (Sharp enough to pierce through the hides of larger animal.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Arrow_Flint - 카드 종류 CardType: 7
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 수치 값 StatValues:
- 목표 이름 ObjectiveName: 궁술 (Archery)
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 수치 조건 StatCondition:
- 수치 Stat:
궁술 - 범위 TriggerRange: x=5, y=10000
- 수치 Stat:
- 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 더 높은 궁술 기술 필요 (More Archery Needed)
- 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 96
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
- 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
- 임무 이름 DutyName: 부싯돌 화살 만들기 (Craft Flint Arrows)
- 임무 요약 DutySummary: 부싯돌 화살 만들기 (Crafting flint arrows.)
- 임무 태그 DutyTags: 창의적, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 창의적인 일을 좋아함 (창의적)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-150, y=-150
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
나뭇가지 - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 결과물 내구도에 영향 AffectResultDurabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 256
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 카드 RequiredCard:
깃털 - 필요 수량 RequiredQuantity: 3
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 카드 RequiredCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 카드 RequiredCard:
부싯돌 - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 절단 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.1, y=-0.1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.1, y=-0.1
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 망치질 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 단계 행동 태그 StepActionTags: 부드러운 망치질 행동: 대상 특수2
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 6
- 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 1
- 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동, 제작 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
부싯돌 화살 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=3, y=3
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 보간 내구도 보정 ResultInterpolatedDurabilityModifiers:
- 입력 수치 InputStat:
석공 - 출력 내구도 OutputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=13
- 입력 수치 InputStat:
- 입력 수치 InputStat:
목공 - 출력 내구도 OutputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=12
- 입력 수치 InputStat:
- 입력 수치 InputStat:
궁술 - 출력 내구도 OutputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=50
- 입력 수치 InputStat:
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
- 수치 Stat:
제작 - 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
목공 - 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
석공 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
부싯돌 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=12, y=12
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
부싯돌의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-1000, y=-1000
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat: