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부싯돌 마법 부여

부싯돌 정령의 축복을 대상에 부여해 석공 기술을 향상시키고, 석공 작업을 더욱 즐겁게 만들며, 부싯돌 채굴 효율성을 높여줍니다.

청사진

건설 단계

단계필요 재료
1단계
  • 마법 부여 대상 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨 아무 액체 들어 있어야 함 액체가 결과물이 됨
  • 부싯돌 × 3
  • 망치질 도구 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -1

사용처 / 관련 항목

해금하는 것

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_FlintEnchantment · UniqueID 8f38e1ee392f7a440b9fd5c772fa2a00

  • 내부 이름 m_Name: Bp_FlintEnchantment
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 436
  • 카드 이름 CardName: 부싯돌 마법 부여 (Flint Enchantment)
  • 설명 CardDescription: 부싯돌 정령의 축복을 대상에 부여해 석공 기술을 향상시키고, 석공 작업을 더욱 즐겁게 만들며, 부싯돌 채굴 효율성을 높여줍니다. (Enchants an object with the blessings of a flint spirit, increasing your skill at knapping, makes the activity more enjoyable and makes you more effective at mining flint.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Flint
  • 카드 종류 CardType: 7
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 수치 값 StatValues:
      • 목표 이름 ObjectiveName: 1
      • 완료 비중 CompletionWeight: 1
      • 수치 조건 StatCondition:
        • 수치 Stat: 통찰력
        • 범위 TriggerRange: x=1, y=1000
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 변성 의식
      • 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 정신력
      • 범위 TriggerRange: x=100, y=1000000000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 부싯돌 친화력
      • 범위 TriggerRange: x=100, y=1000000000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 범위 TriggerRange: x=72, y=1000000000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 마법 부여 대상
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 연료 Fuel:
            • 값 FloatValue: 100
            • 최대값 MaxValue: 200
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 필요 액체 내용 RequiredLiquidContent:
            • 활성 IsActive: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
          • 액체가 결과물이 됨 LiquidBecomesResult: 1
          • 필요 카드 RequiredCard: 부싯돌
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 3
          • 연료 Fuel:
            • 값 FloatValue: 100
            • 최대값 MaxValue: 200
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 망치질 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 사용 내구도 Usage:
            • 값 FloatValue: -1
            • 최대값 MaxValue: -1
          • 연료 Fuel:
            • 값 FloatValue: 100
            • 최대값 MaxValue: 200
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 2
  • 건설 세부 시간 BuildingMiniTicks: 1
  • 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동
  • 완성품 BlueprintResult:
      • 카드 DroppedCard: 부싯돌 정령
      • 수량 Quantity: x=1200, y=1200
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 정신력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
      • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 수치 Stat: 불결함
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-72, y=-72
      • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1