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뼈 파편

낚싯바늘과 바늘을 만드는 데 쓰이거나, 뼛가루로 부수어 비료로 쓸 수도 있습니다.

행동 (2)

낚싯바늘 제작하기 Craft Hook ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
바늘 제작하기 Craft Needle ⏱ 15분 손 행동
조건
효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

갈기 Grind ⏱ 1시간
조건
  • 드래그할 카드: 태그 망치
효과
  • 이 카드 → 골분(으)로 변형
  • 건네준 카드의 내구도 -1

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BoneSplinters · UniqueID 2e861775681258a4c9a625d42faac1e9

  • 내부 이름 m_Name: BoneSplinters
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 289
  • 카드 이름 CardName: 뼈 파편 (Bone Splinters)
  • 설명 CardDescription: 낚싯바늘과 바늘을 만드는 데 쓰이거나, 뼛가루로 부수어 비료로 쓸 수도 있습니다. (Can be used to craft hooks and needles or further crushed into bonemeal, which is useful as a fertilizer..)
  • 무게 ObjectWeight: 50
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 갈기 (Grind)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 골분
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 낚싯바늘 제작하기 (Craft Hook)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 제작
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 행동 이름 ActionName: 바늘 제작하기 (Craft Needle)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 제작
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges: