야수의 흔적 발견! (보이지 않는 카드)

무언가가 흔적을 남겼습니다!

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
흔적의 상태 (부패)032-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 행동액체일 때 숨김
내구도11-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 행동항상 숨김

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

보이기 Show ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드 → 야수의 흔적 발견! (장소)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 흔적의 상태, 내구도, 연료, 진행도, 특수 1, 특수 2, 특수 3, 특수 4

내구도 도달 시 자동 행동

흔적의 상태 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BeastTracksCardInvisible · UniqueID 7dcea42d5b79ed7419b43c414a99194d

  • 내부 이름 m_Name: BeastTracksCardInvisible
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 195
  • 카드 이름 CardName: 야수의 흔적 발견! (Beast Tracks!)
  • 설명 CardDescription: 무언가가 흔적을 남겼습니다! (Something left tracks!)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Tracks
  • 카드 종류 CardType: 13
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 버리기 가능 CanBeTrashed: 1
  • 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 흔적의 상태 (Freshness)
    • 최대값 MaxValue: 32
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 추적
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 보이기 (Show)
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 달빛
          • 범위 TriggerRange: x=5, y=1000000000
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 야수의 흔적 발견! (장소)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger: