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간단한 화살 (아이템)

작은 동물을 사냥하기에는 충분히 효과적입니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
내구도82000 → 행동항상 표시
품질 (특수 2)0960항상 표시
ID (특수 4)01000항상 숨김

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

독 도포하기 Coat poison ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드: 향신료 추가: 독

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

품질 조정 - 참나무(ID = 1) Adjust Quality - Oak ( ID = 1 ) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 내구도 -2, 품질 -14, ID -100
품질 조정 - 잣나무(ID = 2) Adjust Quality - Pine ( ID = 2 ) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 내구도 +3, 품질 +24, ID -100
품질 조정 - 자작나무(ID = 3) Adjust Quality - Birch ( ID = 3 ) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 내구도 +1, 품질 +10, ID -100
품질 조정 - 버드나무(ID = 4) Adjust Quality - Willow ( ID = 4 ) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 ID -100

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

인벤토리 / 용기

전투

얻는 방법

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

청사진 재료

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (7)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Arrow_Simple · UniqueID fc5b8db69431d594ca985ffd7bb5b536

  • 내부 이름 m_Name: Arrow_Simple
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 182
  • 카드 이름 CardName: 간단한 화살 (Simple Arrow)
  • 설명 CardDescription: 작은 동물을 사냥하기에는 충분히 효과적입니다. (Effective enough to hunt small animals.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Arrow_Simple
  • 무게 ObjectWeight: 25
  • 거래 가치 TradingValue: 5
  • 태그 CardTags: 연료, 화살, 귀중품, 정령 무기
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 8
    • 최대값 MaxValue: 20
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: ID
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 독 도포하기 (Coat poison)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 추가 향신료 태그 AddedSpiceTags: 독
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 품질 조정 - 참나무(ID = 1) (Adjust Quality - Oak ( ID = 1 ))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.01
          • 최대값 MaxValue: 0.01
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-14, y=-14
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-100, y=-100
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 품질 조정 - 잣나무(ID = 2) (Adjust Quality - Pine ( ID = 2 ))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.02
          • 최대값 MaxValue: 0.02
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=3, y=3
        • 특수2 변화 Special2Change: x=24, y=24
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-100, y=-100
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 품질 조정 - 자작나무(ID = 3) (Adjust Quality - Birch ( ID = 3 ))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.03
          • 최대값 MaxValue: 0.03
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=1, y=1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=10, y=10
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-100, y=-100
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 품질 조정 - 버드나무(ID = 4) (Adjust Quality - Willow ( ID = 4 ))
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.03
          • 최대값 MaxValue: 0.03
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-100, y=-100
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
  • 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
  • 이름 유지 KeepName: 1
  • 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
  • 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
  • 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 탄약 IsAmmo: 1
  • 내구도 전투 보정 DurabilityCombatModifiers:
      • 내구도 Durability: 64
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=96
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=300
      • 내구도 Durability: 64
      • 영향 대상 Affects: 1
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=96
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=60
        • 무작위 추가 값 RandomAddedValue: x=-10, y=10