관악기

수치가 높아지면 새로운 음악을 해금합니다.

부족할 때 문구: “기술이 충분치 않습니다.”

이 수치에 영향을 주는 것

행동으로 인한 변화 (10)

출처행동변화
1 페이지1 페이지 — 간단한 음악+1
1 페이지1 페이지 — 행복한 음악+1
1 페이지1 페이지 — 슬픈 음악+1
2 페이지2 페이지 — 외로운 노래+1
2 페이지2 페이지 — 고급 음악+1.5
3 페이지3 페이지 — 강의 음악+1
3 페이지3 페이지 — 잊혀진 숲 음악+1
3 페이지3 페이지 — 동굴 음악+1.5
나무 플루트 (아이템)나무 플루트 (아이템) — 연습하기+1
나무 플루트 (아이템)나무 플루트 (아이템) — 작곡하기+1

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치를 조건으로 하는 행동 (2)

출처행동필요 범위
나무 플루트 (아이템)나무 플루트 (아이템) — 연습하기0 ~ 30
나무 플루트 (아이템)나무 플루트 (아이템) — 작곡하기15 ~ 150

드롭 확률 보정에 쓰임

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (2)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Skill_WindInstruments · UniqueID 7930de6de23888942b8b8f01c8b7bcd9

  • 내부 이름 m_Name: Skill_WindInstruments
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5155
  • 이름 GameName: 관악기 (Wind Instruments)
  • 설명 Description: 수치가 높아지면 새로운 음악을 해금합니다. (Unlocks new melodies as it gets higher.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=150
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Flute
  • 새로움 사용 UsesNovelty: 1
  • 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 12
  • 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.8
  • 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 2
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1
  • 부족 문구 NotEnoughText: 기술이 충분치 않습니다. (Not enough skill.)