뱃멀미
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|
| 49 ~ 96 | 강한 구토감 | | 숙련된 선원 15분당 변화율 +0.5 (시간당 +2) 구토감 15분당 변화율 +2 (시간당 +8)
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| 9 ~ 48 | 구토감 | | 숙련된 선원 15분당 변화율 +0.5 (시간당 +2) 구토감 15분당 변화율 +1.5 (시간당 +6)
|
| 1 ~ 8 | 경미한 구토감 | | 숙련된 선원 15분당 변화율 +0.25 (시간당 +1) 구토감 15분당 변화율 +1 (시간당 +4)
|
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|
| 파도 강도 | 파도 강도 상태: 잠잠함 (0) | -10/15분 |
| 파도 강도 | 파도 강도 상태: 약한 파도 (1) | -1/15분 |
| 파도 강도 | 파도 강도 상태: 중간 파도 (2) | +2/15분 |
| 파도 강도 | 파도 강도 상태: 강한 파도 (3) | +3/15분 |
| 파도 강도 | 파도 강도 상태: 폭풍 파도 (4 ~ 5) | +4/15분 |
숙련된 선원 | 숙련된 선원 상태: 저항 없음 (0 ~ 25) | |
숙련된 선원 | 숙련된 선원 상태: 경미한 저항 (26 ~ 50) | -0.5/15분 |
숙련된 선원 | 숙련된 선원 상태: 중간 저항 (51 ~ 75) | -1/15분 |
숙련된 선원 | 숙련된 선원 상태: 높은 저항 (76 ~ 100) | -2/15분 |
숙련된 선원 | 숙련된 선원 상태: 매우 높은 저항 (101 ~ 128) | -4/15분 |
행동으로 인한 변화 (1)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|
3 페이지 | 3 페이지 — 강의 음악 | -10 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SeaSickness · UniqueID 071e6d0dfed0b834195915fb2a75036e
- 내부 이름 m_Name:
SeaSickness - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5105
- 이름 GameName: 뱃멀미 (Sea Sickness)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=96
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
- 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon:
🖼 Distance_Old - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 경미한 구토감 (Mild Nausea)
- 값 범위 ValueRange: x=1, y=8
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
숙련된 선원 - 변화율 RateModifier: x=0.25, y=0.25
- 수치 Stat:
구토감 - 변화율 RateModifier: x=1, y=1
- 이름 GameName: 구토감 (Nausea)
- 값 범위 ValueRange: x=9, y=48
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
숙련된 선원 - 변화율 RateModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat:
구토감 - 변화율 RateModifier: x=1.5, y=1.5
- 이름 GameName: 강한 구토감 (Strong Nausea)
- 값 범위 ValueRange: x=49, y=96
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
숙련된 선원 - 변화율 RateModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat:
구토감 - 변화율 RateModifier: x=2, y=2
- 피드백 정보 FeedbackInfo: