오소리 개체 수
부족할 때 문구: “너무 어두워서 못하겠어...”
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 8001 ~ 10000 | 매우 많은 개체 수 |
| |
| 6001 ~ 8000 | 개체 수 많음 |
| |
| 3001 ~ 5000 | 개체 수 중간 |
| |
| 0 ~ 3000 | 개체 수 적음 |
|
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
| 오소리 개체 수 | 오소리 개체 수 상태: 개체 수 적음 (0 ~ 3000) | +1/15분 |
| 오소리 개체 수 | 오소리 개체 수 상태: 개체 수 중간 (3001 ~ 5000) | +1.5/15분 |
| 오소리 개체 수 | 오소리 개체 수 상태: 개체 수 많음 (6001 ~ 8000) | +2/15분 |
| 오소리 개체 수 | 오소리 개체 수 상태: 매우 많은 개체 수 (8001 ~ 10000) | +3/15분 |
특성
행동으로 인한 변화 (7)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
오소리 (1) | NPC 오소리 (1) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | -1000 |
오소리 (1) | NPC 오소리 (1) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | -1000 |
오소리 (1) | NPC 오소리 (1) — 행동 덫과 상호작용 · 1 | -1000 |
오소리 (2) | NPC 오소리 (2) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | -1000 |
오소리 (2) | NPC 오소리 (2) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | -1000 |
오소리 (2) | NPC 오소리 (2) — 행동 덫과 상호작용 · 1 | -1000 |
비버 | NPC 비버 — 행동 덫과 상호작용 · 1 | -1000 |
그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (4)
오소리 (1) NPC- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 수치 변화 › 수치
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 수치 변화 › 수치
- 개체 수 매우 많음 1 (Very large Population_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 수치 › 수치
- 개체 수 많음 1 (Large Population_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 수치 › 수치
- 개체 수 보통 1 (Medium Population_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 수치 › 수치
- 개체 수 적음 1 (Small Population_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 수치 › 수치
- 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) › 1 · NPC 행동 › 획득 카드 › 수치 변화 › 수치
오소리 (2) NPC- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 수치 변화 › 수치
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 수치 변화 › 수치
- 개체 수 매우 많음 1 (Very large Population_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 수치 › 수치
- 개체 수 많음 1 (Large Population_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 수치 › 수치
- 개체 수 보통 1 (Medium Population_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 수치 › 수치
- 개체 수 적음 1 (Small Population_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 수치 › 수치
- 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) › 1 · NPC 행동 › 획득 카드 › 수치 변화 › 수치
비버 NPC- 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) › 1 · NPC 행동 › 획득 카드 › 수치 변화 › 수치
오소리 (미사용) NPC- 개체 수 매우 많음 1 (Very large Population_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 수치 › 수치
- 개체 수 많음 1 (Large Population_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 수치 › 수치
- 개체 수 보통 1 (Medium Population_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 수치 › 수치
- 개체 수 적음 1 (Small Population_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 수치 › 수치
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pop_Badger · UniqueID ecc7ed1b220dd1342b61b3338f7fa91f
- 내부 이름 m_Name:
Pop_Badger - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5026
- 이름 GameName: 오소리 개체 수 (Population Badger)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 기본값 BaseValue: 10000
- 최소/최대 MinMaxValue: y=10000
- 표시 Visibility: 2
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 개체 수 적음 (Small Population)
- 값 범위 ValueRange: y=3000
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 오소리 개체 수
- 변화율 RateModifier: x=1, y=1
- 이름 GameName: 개체 수 중간 (Medium Population)
- 값 범위 ValueRange: x=3001, y=5000
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 오소리 개체 수
- 변화율 RateModifier: x=1.5, y=1.5
- 이름 GameName: 개체 수 많음 (Large Population)
- 값 범위 ValueRange: x=6001, y=8000
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 오소리 개체 수
- 변화율 RateModifier: x=2, y=2
- 이름 GameName: 매우 많은 개체 수 (Very Large Population)
- 값 범위 ValueRange: x=8001, y=10000
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 오소리 개체 수
- 변화율 RateModifier: x=3, y=3
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 단계 값 StepValue: 1
- 부족 문구 NotEnoughText: 너무 어두워서 못하겠어... (It's to dark for this action...)
희박한 동물
풍부한 동물