인지력
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
변성 의식 | 변성 의식 상태: 약간 변형된 정신 상태 (50 ~ 100) | -10 |
변성 의식 | 변성 의식 상태: 변형된 정신 상태 (101 ~ 140) | -20 |
변성 의식 | 변성 의식 상태: 변형된 정신 상태 (141 ~ 150) | -20 |
변성 의식 | 변성 의식 상태: 크게 왜곡된 정신 상태 (151 ~ 250) | -40 |
변성 의식 | 변성 의식 상태: 심하게 왜곡된 정신 상태 (251 ~ 300) | -80 |
수면 부족 | 수면 부족 상태: 약간의 수면 부족 (1) | -10 |
수면 부족 | 수면 부족 상태: 수면 부족 (2) | -20 |
수면 부족 | 수면 부족 상태: 심각한 수면 부족 (3) | -40 |
수면 부족 | 수면 부족 상태: 매우 심각한 수면 부족 (4) | -80 |
각성도 | 각성도 상태: 졸림 (16 ~ 32) | -10 |
각성도 | 각성도 상태: 매우 졸림 (0 ~ 15) | -20 |
이 수치가 쓰이는 곳
드롭 확률 보정에 쓰임
- 트리거: 흰 수사슴 등장 가능 (봄) — 자동 트리거: 트리거: 흰 수사슴 등장 가능 (봄)
- 트리거: 흰 수사슴 등장 가능 (봄) — 자동 트리거: 트리거: 흰 수사슴 등장 가능 (여름)
- 트리거: 흰 수사슴 등장 가능 (봄) — 자동 트리거: 트리거: 흰 수사슴 등장 가능 (가을)
- 트리거: 흰 수사슴 등장 가능 (봄) — 자동 트리거: 트리거: 흰 수사슴 등장 가능 (겨울)
그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)
- 신체 수치 목록 탭
- ContainedStats
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Perception · UniqueID 4c6fcbe22fc70d54080596955133dc3f
- 내부 이름 m_Name:
Perception - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4803
- 이름 GameName: 인지력 (Perception)
- 실행 중에만 IsRuntimeOnly: 1
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 기본값 BaseValue: 75
- 최소/최대 MinMaxValue: y=150
- 표시 Visibility: 3
- 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon:
🖼 Wakefulness4 - 새로움 사용 UsesNovelty: 1
- 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
- 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 4
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 단계 값 StepValue: 1
변성 의식
수면 부족