인지력

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
변성 의식변성 의식 상태: 약간 변형된 정신 상태 (50 ~ 100)-10
변성 의식변성 의식 상태: 변형된 정신 상태 (101 ~ 140)-20
변성 의식변성 의식 상태: 변형된 정신 상태 (141 ~ 150)-20
변성 의식변성 의식 상태: 크게 왜곡된 정신 상태 (151 ~ 250)-40
변성 의식변성 의식 상태: 심하게 왜곡된 정신 상태 (251 ~ 300)-80
수면 부족수면 부족 상태: 약간의 수면 부족 (1)-10
수면 부족수면 부족 상태: 수면 부족 (2)-20
수면 부족수면 부족 상태: 심각한 수면 부족 (3)-40
수면 부족수면 부족 상태: 매우 심각한 수면 부족 (4)-80
각성도각성도 상태: 졸림 (16 ~ 32)-10
각성도각성도 상태: 매우 졸림 (0 ~ 15)-20

이 수치가 쓰이는 곳

드롭 확률 보정에 쓰임

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Perception · UniqueID 4c6fcbe22fc70d54080596955133dc3f

  • 내부 이름 m_Name: Perception
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4803
  • 이름 GameName: 인지력 (Perception)
  • 실행 중에만 IsRuntimeOnly: 1
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 기본값 BaseValue: 75
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=150
  • 표시 Visibility: 3
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Wakefulness4
  • 새로움 사용 UsesNovelty: 1
  • 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
  • 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 4
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1