손 신경 손상 (기본)

부족할 때 문구: “이 상태로는 등반할 수 없어.”

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
12신경 압박
너무 높아진다면 신경이 손상될 수 있다.
1 ~ 12신경 압박
너무 높아진다면 신경이 손상될 수 있다.
보통

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
팔 열상 (L)팔 열상 (L) — 지혈대+2/15분
팔 열상 (꿰맴)팔 열상 (꿰맴) — 지혈대+2/15분
팔 열상 (R)팔 열상 (R) — 지혈대+2/15분
팔 열상 (꿰맴 (오른쪽))팔 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 지혈대+2/15분
곰 물림곰 물림 — 지혈대+2/15분
곰 발톱 자국곰 발톱 자국 — 지혈대+2/15분
숲의 야수 물림숲의 야수 물림 — 지혈대+2/15분
숲의 야수 발톱 자국숲의 야수 발톱 자국 — 지혈대+2/15분
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NerveDamageHands · UniqueID 027677117149f5047940eb348d0cc9d5

  • 내부 이름 m_Name: NerveDamageHands
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4315
  • 이름 GameName: 손 신경 손상 (Hand Nerve Damage)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=12
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 신경 압박 (Nerve Pressure)
      • 설명 Description: 너무 높아진다면 신경이 손상될 수 있다. (Can damage my nerves if it gets too high.)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Hand_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=12
      • 경계 단계 AlertLevel: 2
      • 이름 GameName: 신경 압박 (Nerve Pressure)
      • 설명 Description: 너무 높아진다면 신경이 손상될 수 있다. (Can damage my nerves if it gets too high.)
      • 값 범위 ValueRange: x=12, y=12
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1
  • 부족 문구 NotEnoughText: 이 상태로는 등반할 수 없어. (Can't climb in this state.)