머리카락 유형

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
3심한 곱슬머리
2곱슬머리
1반곱슬머리
0직모

이 수치에 영향을 주는 것

특성

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치를 조건으로 하는 행동 (8)

출처행동필요 범위
머리 꾸미기머리 꾸미기 — 쪽머리0 ~ 1
머리 꾸미기머리 꾸미기 — 관자놀이 땋은 머리0 ~ 1
머리 꾸미기머리 꾸미기 — 관자놀이 땋은 머리2
머리 꾸미기머리 꾸미기 — 관자놀이 땋은 머리3
머리 꾸미기머리 꾸미기 — 뒤로 땋은 머리0
머리 꾸미기머리 꾸미기 — 땋아 올린 쪽머리0
머리 꾸미기머리 꾸미기 — 촘촘하게 땋은 머리2
머리 꾸미기머리 꾸미기 — 촘촘하게 땋은 머리3
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HairType · UniqueID ee2314e7fdb896545a6557f12b910e16

  • 내부 이름 m_Name: HairType
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3854
  • 이름 GameName: 머리카락 유형 (Hair Type)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=3
  • 수치 우선순위 StatPriority: 1300
  • 상세 목록에 보임 VisibleInDetailedList: 1
  • 외모 탭에 보임 VisibleInAppearanceTab: 1
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Structure_Old
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 직모 (Straight)
      • 이름 GameName: 반곱슬머리 (Wavy)
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=1
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 머리 헝클어짐
          • 변화율 RateModifier: x=0.005, y=0.005
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 이름 GameName: 곱슬머리 (Curly)
      • 값 범위 ValueRange: x=2, y=2
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 머리 헝클어짐
          • 변화율 RateModifier: x=0.01, y=0.01
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 이름 GameName: 심한 곱슬머리 (Kinky)
      • 값 범위 ValueRange: x=3, y=3
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 머리 헝클어짐
          • 변화율 RateModifier: x=0.015, y=0.015
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
  • 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 96
  • 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
  • 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 2
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 Content_Old
    • 부정 아이콘 NegativeIcon: 🖼 Depressed_Old
    • 단계 값 StepValue: 100