불뿌리 독성
불뿌리를 섭취하여 얻습니다. 스트레스, 구토감, 설사를 유발합니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|
| 67 ~ 100 | 높은 불뿌리 독성 | 보통 | 스트레스 15분당 변화율 +4 (시간당 +16) 구토감 15분당 변화율 +4 (시간당 +16) 설사로 인한 탈수 15분당 변화율 +4 (시간당 +16)- 항상 알림
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| 34 ~ 66 | 중간 정도의 불뿌리 독성 | 낮음 | 스트레스 15분당 변화율 +2 (시간당 +8) 구토감 15분당 변화율 +2 (시간당 +8) 설사로 인한 탈수 15분당 변화율 +2 (시간당 +8)- 항상 알림
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| 1 ~ 33 | 경미한 불뿌리 독성 | | 스트레스 15분당 변화율 +1 (시간당 +4) 구토감 15분당 변화율 +1 (시간당 +4) 설사로 인한 탈수 15분당 변화율 +1 (시간당 +4)- 항상 알림
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이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|
고마리 | 고마리 상태: 약한 고마리 효과 (1 ~ 24) | -1/15분 |
고마리 | 고마리 상태: 강한 고마리 효과 (25 ~ 48) | -2/15분 |
행동으로 인한 변화 (2)
그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (2)
불뿌리 향신료- 화학 작용 수치 목록 탭
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FirerootToxicityEffect · UniqueID 09146684775757a4faddfec029318cc1
- 내부 이름 m_Name:
FirerootToxicityEffect - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3786
- 이름 GameName: 불뿌리 독성 (Fireroot Toxicity)
- 설명 Description: 불뿌리를 섭취하여 얻습니다. 스트레스, 구토감, 설사를 유발합니다. (Gained from consuming fireroot. Causes stress, nausea and diarrhoea.)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=100
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
- 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon:
🖼 Skull&Bones - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 경미한 불뿌리 독성 (Mild Fireroot Toxicity)
- 아이콘 Icon:
🖼 Skull&Bones - 값 범위 ValueRange: x=1, y=33
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
스트레스 - 변화율 RateModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
구토감 - 변화율 RateModifier: x=1, y=1
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 1
- 이름 GameName: 중간 정도의 불뿌리 독성 (Medium Fireroot Toxicity)
- 아이콘 Icon:
🖼 Skull&Bones - 값 범위 ValueRange: x=34, y=66
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
스트레스 - 변화율 RateModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
구토감 - 변화율 RateModifier: x=2, y=2
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 1
- 경계 단계 AlertLevel: 1
- 이름 GameName: 높은 불뿌리 독성 (High Fireroot Toxicity)
- 아이콘 Icon:
🖼 Skull&Bones - 값 범위 ValueRange: x=67, y=100
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
스트레스 - 변화율 RateModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
구토감 - 변화율 RateModifier: x=4, y=4
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 1
- 경계 단계 AlertLevel: 2
- 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
- 피드백 정보 FeedbackInfo: