전투 사기

전투를 지속하고 도망가려는 본능을 저항하는 데 필요합니다. 시간이 지남에 따라 회복됩니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
0사기 저하됨
최근에 전투에서 도망쳤습니다.

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
사기사기 상태: 우울함 (-250 ~ -100)-25
사기사기 상태: 절망감 (-300 ~ -251)-25
사기사기 상태: 극심한 절망감 (-349 ~ -301)-25
사기사기 상태: 자기 파괴적 (-350)-25

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (3)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CombatMorale · UniqueID 0ab6ca761e532cc4daa991e207d01bba

  • 내부 이름 m_Name: CombatMorale
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3653
  • 이름 GameName: 전투 사기 (Combat Morale)
  • 설명 Description: 전투를 지속하고 도망가려는 본능을 저항하는 데 필요합니다. 시간이 지남에 따라 회복됩니다. (Needed to stay in a fight and resist your flight instincts. Recovers over time.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 기본값 BaseValue: 100
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=100
  • 수치 우선순위 StatPriority: 100
  • 표시 Visibility: 2
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Content_Old
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 사기 저하됨 (Demoralized)
      • 설명 Description: 최근에 전투에서 도망쳤습니다. (You have recently run away from a fight.)
      • 아이콘 Icon: 🖼 DeepPregnancy_Old
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 100