비버 존재

이 수치에 영향을 주는 것

행동으로 인한 변화 (4)

출처행동변화
비버NPC 비버 — 행동 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기-1
비버NPC 비버 — 행동 세상에 생성 1+1
비버NPC 비버 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1-1
비버NPC 비버 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동-1

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치를 조건으로 하는 행동 (3)

출처행동필요 범위
반쯤 지어진 비버 집반쯤 지어진 비버 집 — 1 (패시브 조건)1
비버 집비버 집 — 1 (패시브 조건)1
불안정한 비버 집불안정한 비버 집 — 1 (패시브 조건)1

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Agent_BeaverExists · UniqueID a080f17f16d2cd1458f39680224bee95

  • 내부 이름 m_Name: Agent_BeaverExists
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2883
  • 이름 GameName: 비버 존재 (Beaver Exists)
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=1
  • 표시 Visibility: 2
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1