길, 가루 보관함, 그리고 패치 노트 #36
여러분 안녕하세요!
먼저 다음 개발 단계의 몇 단계와 관련한 업데이트와 새로운 소식을 드리며 시작하겠습니다!
저희는 계획을 재구성하고 있었으며, 이제 일부 중요한 기능을 저희가 계획했던 것보다 빠르게 출시할 수 있게 되었습니다.
먼저 기초 대장일을 오는 일요일(6월 1일)에 선보일 예정입니다. 여기에는 구리 용해와 단조, 일부 구리 도구 제작이 포함될 것입니다.
이후 대장일 패치를 추가로 공개하게 될 것인데, 다른 종류의 콘텐츠와 번갈아서 출시될 것입니다. 금속 주조와 더 많은 금속 도구, 금속 도구를 얻은 다음에만 활용할 수 있는 새로운 고급 구조물 등이 패치로 추가됩니다. 이후 산 지역이 충분히 개발되면 더 많은 금속이 구현되어 합금이 제 역할을 할 수 있게 되고, 철과 괴철로도 추가될 것입니다.
둘째로 몽환의 숲의 첫 번째 캐릭터, 마녀의 제작을 시작했습니다.
이 등장인물의 준비에는 여전히 시간이 좀 걸릴 예정이나, 이 캐릭터가 성립하기 위한 게임 내 다양한 콘텐츠를 점진적으로 추가해 나갈 예정입니다. 남쪽의 늪지대부터 시작해, 작물과 동물, 정령 추가 및 개선이 이어질 것입니다.
그러면 이번 업데이트의 내용을 소개하겠습니다!
패치 주요 내용:
길:
이제 길을 만들어서 여러 지역을 연결해 그 사이를 훨씬 빠르게 이동할 수 있습니다. 양쪽 방향에서 모두 작동하므로, 열대 섬에서의 길보다 더 개선되었습니다.
가루 보관함:
주머니라는 새로운 가죽 보관함을 추가했습니다. 이제 주머니와 점토 단지는 모두 가루 보관함으로 사용할 수 있으며, 내용물을 꺼내지 않고 대상 물품에 직접 사용할 수 있습니다. 따라서 소금이 담긴 점토 단지나 주머니가 있다면, 그대로 요리된 고기에 드래그해 양념을 칠 수 있습니다.
상인 개선:
많은 물품 가격의 밸런스를 조정했고, 수많은 버그를 수정했으며 플레이어 캐릭터의 특성에 따라 더 나은 가격을 책정해 주도록 설정했습니다. 상인은 이미 신뢰도에 따라 가격을 다르게 책정하고 있었으나, 이제 플레이어의 위협적이지 않은 겉모습, 사회성, 또한 상인이 플레이어의 환심을 사고 싶은 정도에 따라 더 빠르게 신뢰도가 높아집니다.
패치 노트는 다음과 같습니다.
버전 EA_0.41
- 물렛가락으로 뜨개실을 만들 때 품질이 일정하지 않던 버그 수정.
- 이제 액체류의 양이 거래가에 영향을 미침.
- 상인의 물품을 손패의 물품으로 드래그 앤 드롭 동작을 수행할 수 있던 버그 수정.
- 대부분의 보관함이 이제 액체류와 고체류를 동시에 보관할 수 없음.
- 가끔씩 진흙 오두막에 방이나 울타리를 지은 후 갇히는 버그 수정.
- 낮은 품질의 활이 너무 높은 가치로 거래되던 버그 수정.
- 물렛가락에 섬유를 넣어 뜨개실을 만들 때 올바르지 않은 품질 수치 계산이 이루어지던 버그 수정.
- 플레이어가 같은 방향에 2 종류의 방 건설을 시작하고 그 결과로 갇히는 현상이 발생하는 버그 수정.
- 플레이어가 집수조에 정령을 옮길 수 있던 버그 수정.
- 플레이어가 강에 배치된 통발에 갇힌 물고기의 내장을 제거할 수 있던 버그 수정.
- 호밀을 가루로 만들 때 너무 많은 세균이 옮겨지던 버그 수정.
- 강 + 횃불 상호 작용으로 불이 켜지는 잘못된 현상 수정.
- 도축하기 동작에 작업장 시간 단축 보너스가 적용되지 않던 부분에 적용.
- 이제 쐐기풀 줄기도 진흙 벽돌 제작에 사용 가능.
- 마른 잣잎을 캠프/불 필터에 추가.
- 이제 투구꽃 성장도를 확인 가능.
- 이제 봄뿐이 아닌 가을에도 상인과 상호 작용할 시 기본 거래 퀘스트 표시 및 완료 가능.
- 늑대 무리가 생성되지 않던 버그 수정.
- 봄철에 북쪽 여울에서 채집 시 잣송이가 나오던 버그 수정.
- 이제 진흙 오두막 안에서 통발 제작 가능.
- 이제 텃밭에 심은 호밀의 수분 공급량이 낮을 때 건강도가 감소하지 않음.
- 이제 설피 착용 시 내구도 감소.
- 이제 늘임틀 파괴 시 내용물을 떨어뜨림.
- 플레이어가 함께 있지 않으면 호밀의 수분이 증가하지 않던 버그 수정.
- 이제 연구 모드에서 간단한 화살이 더 빠르게 해금됨.
- 청사진 대부분의 연구 비용이 증가.
- 상인 가격 밸런스 조정 및 거래 가능 아이템 변경.
- 손에 2개 이상의 짐끌개가 있을 경우 더 이상 이동 불가.
- 상인에게 더 이상 소금을 의뢰할 수 없으나, 이제 상인이 방문할 때마다 소금을 가져옴.
- 점토 단지 용량이 절반으로 감소하고, 텃밭에 보다 미세하게 물을 줄 수 있음.
- 주머니 추가.
- 점토 단지와 주머니는 새로운 종류의 보관함 역할을 하게 되어 일부 가루류를 보관하고 음식 향신료 추가나 차를 만드는 데 사용 가능.
- 이제 상인의 신뢰도가 캐릭터의 일부 특성에 더 빠르게 증가.
- 양쪽 방향으로 이용 가능한 길 추가.
- 이제 포화도 상태 목록에서 곡물 포화도가 적용됨.
- 더 이상 부목을 보관하는 바구니의 품질이 높아지지 않음.
- 정령 마법 부여된 무기에 시간이 흘러도 마법 부여 효과가 감소하지 않는 버그 수정.
- 성수를 끓이면 이제 맹물로 변화됨.
- 천 셔츠의 품질 결정 방식 조정.
- 부싯돌 화살이 파괴될 때 더 이상 노끈이 떨어지지 않음.
이번에는 여기까지입니다.
모두들 즐거운 한 주 보내시길 바라며, 다음 공지에서 다시 만나요!
◀ 이전: 기본 제련, 구리, 패치 노트 #37 · 다음 ▶: 상인, 호밀, 그리고 패치 노트 #35
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NewsEARelease40 - 페이지 제목 PageTitle: 길, 가루 보관함, 그리고 패치 노트 #36 (Roads, Powder Containers and Patch Notes #36)
- 오른쪽 버튼 RightButton: 상인, 호밀, 그리고 패치 노트 #35
- 왼쪽 버튼 LeftButton: 기본 제련, 구리, 패치 노트 #37
- 항목 Sections:
- 항목 간격 SpaceBtwnEntries: 20
- 항목 Entries:
- 내용 Content: 여러분 안녕하세요!
먼저 다음 개발 단계의 몇 단계와 관련한 업데이트와 새로운 소식을 드리며 시작하겠습니다!
저희는 계획을 재구성하고 있었으며, 이제 일부 중요한 기능을 저희가 계획했던 것보다 빠르게 출시할 수 있게 되었습니다.
먼저 기초 대장일을 오는 일요일(6월 1일)에 선보일 예정입니다. 여기에는 구리 용해와 단조, 일부 구리 도구 제작이 포함될 것입니다.
이후 대장일 패치를 추가로 공개하게 될 것인데, 다른 종류의 콘텐츠와 번갈아서 출시될 것입니다. 금속 주조와 더 많은 금속 도구, 금속 도구를 얻은 다음에만 활용할 수 있는 새로운 고급 구조물 등이 패치로 추가됩니다. 이후 산 지역이 충분히 개발되면 더 많은 금속이 구현되어 합금이 제 역할을 할 수 있게 되고, 철과 괴철로도 추가될 것입니다.
둘째로 몽환의 숲의 첫 번째 캐릭터, 마녀의 제작을 시작했습니다.
이 등장인물의 준비에는 여전히 시간이 좀 걸릴 예정이나, 이 캐릭터가 성립하기 위한 게임 내 다양한 콘텐츠를 점진적으로 추가해 나갈 예정입니다. 남쪽의 늪지대부터 시작해, 작물과 동물, 정령 추가 및 개선이 이어질 것입니다.
그러면 이번 업데이트의 내용을 소개하겠습니다!
패치 주요 내용:
길:
이제 길을 만들어서 여러 지역을 연결해 그 사이를 훨씬 빠르게 이동할 수 있습니다. 양쪽 방향에서 모두 작동하므로, 열대 섬에서의 길보다 더 개선되었습니다.
가루 보관함:
주머니라는 새로운 가죽 보관함을 추가했습니다. 이제 주머니와 점토 단지는 모두 가루 보관함으로 사용할 수 있으며, 내용물을 꺼내지 않고 대상 물품에 직접 사용할 수 있습니다. 따라서 소금이 담긴 점토 단지나 주머니가 있다면, 그대로 요리된 고기에 드래그해 양념을 칠 수 있습니다.
상인 개선:
많은 물품 가격의 밸런스를 조정했고, 수많은 버그를 수정했으며 플레이어 캐릭터의 특성에 따라 더 나은 가격을 책정해 주도록 설정했습니다. 상인은 이미 신뢰도에 따라 가격을 다르게 책정하고 있었으나, 이제 플레이어의 위협적이지 않은 겉모습, 사회성, 또한 상인이 플레이어의 환심을 사고 싶은 정도에 따라 더 빠르게 신뢰도가 높아집니다.
패치 노트는 다음과 같습니다.
버전 EA_0.41
- 물렛가락으로 뜨개실을 만들 때 품질이 일정하지 않던 버그 수정.
- 이제 액체류의 양이 거래가에 영향을 미침.
- 상인의 물품을 손패의 물품으로 드래그 앤 드롭 동작을 수행할 수 있던 버그 수정.
- 대부분의 보관함이 이제 액체류와 고체류를 동시에 보관할 수 없음.
- 가끔씩 진흙 오두막에 방이나 울타리를 지은 후 갇히는 버그 수정.
- 낮은 품질의 활이 너무 높은 가치로 거래되던 버그 수정.
- 물렛가락에 섬유를 넣어 뜨개실을 만들 때 올바르지 않은 품질 수치 계산이 이루어지던 버그 수정.
- 플레이어가 같은 방향에 2 종류의 방 건설을 시작하고 그 결과로 갇히는 현상이 발생하는 버그 수정.
- 플레이어가 집수조에 정령을 옮길 수 있던 버그 수정.
- 플레이어가 강에 배치된 통발에 갇힌 물고기의 내장을 제거할 수 있던 버그 수정.
- 호밀을 가루로 만들 때 너무 많은 세균이 옮겨지던 버그 수정.
- 강 + 횃불 상호 작용으로 불이 켜지는 잘못된 현상 수정.
- 도축하기 동작에 작업장 시간 단축 보너스가 적용되지 않던 부분에 적용.
- 이제 쐐기풀 줄기도 진흙 벽돌 제작에 사용 가능.
- 마른 잣잎을 캠프/불 필터에 추가.
- 이제 투구꽃 성장도를 확인 가능.
- 이제 봄뿐이 아닌 가을에도 상인과 상호 작용할 시 기본 거래 퀘스트 표시 및 완료 가능.
- 늑대 무리가 생성되지 않던 버그 수정.
- 봄철에 북쪽 여울에서 채집 시 잣송이가 나오던 버그 수정.
- 이제 진흙 오두막 안에서 통발 제작 가능.
- 이제 텃밭에 심은 호밀의 수분 공급량이 낮을 때 건강도가 감소하지 않음.
- 이제 설피 착용 시 내구도 감소.
- 이제 늘임틀 파괴 시 내용물을 떨어뜨림.
- 플레이어가 함께 있지 않으면 호밀의 수분이 증가하지 않던 버그 수정.
- 이제 연구 모드에서 간단한 화살이 더 빠르게 해금됨.
- 청사진 대부분의 연구 비용이 증가.
- 상인 가격 밸런스 조정 및 거래 가능 아이템 변경.
- 손에 2개 이상의 짐끌개가 있을 경우 더 이상 이동 불가.
- 상인에게 더 이상 소금을 의뢰할 수 없으나, 이제 상인이 방문할 때마다 소금을 가져옴.
- 점토 단지 용량이 절반으로 감소하고, 텃밭에 보다 미세하게 물을 줄 수 있음.
- 주머니 추가.
- 점토 단지와 주머니는 새로운 종류의 보관함 역할을 하게 되어 일부 가루류를 보관하고 음식 향신료 추가나 차를 만드는 데 사용 가능.
- 이제 상인의 신뢰도가 캐릭터의 일부 특성에 더 빠르게 증가.
- 양쪽 방향으로 이용 가능한 길 추가.
- 이제 포화도 상태 목록에서 곡물 포화도가 적용됨.
- 더 이상 부목을 보관하는 바구니의 품질이 높아지지 않음.
- 정령 마법 부여된 무기에 시간이 흘러도 마법 부여 효과가 감소하지 않는 버그 수정.
- 성수를 끓이면 이제 맹물로 변화됨.
- 천 셔츠의 품질 결정 방식 조정.
- 부싯돌 화살이 파괴될 때 더 이상 노끈이 떨어지지 않음.
이번에는 여기까지입니다.
모두들 즐거운 한 주 보내시길 바라며, 다음 공지에서 다시 만나요! (Hello everyone! First we wanted to give you some updates and news for the next few steps of development! We have been refactoring our plans and we believe we will now be able to release some important features faster than we had planned. First, we will be releasing <b>Basic Smithing</b> next Sunday (June the 1st). This should include copper smelting and forging, and the making of some copper tools. We will be releasing additional smithing patches after that, which we'll alternate with other types of content. These patches will bring metal casting, more metal tools and some new more advanced structures that are only practical after getting metal tools. And later, once there's enough of the mountain areas, more metals so that alloys can start playing a role, as well as the addition of iron and bloomeries. Second, we have started to work on the first character for Fantasy Forest: <b>The Witch</b>. Getting her ready will still take some time, but we'll be focusing on gradually releasing the different game pieces that her character requires to work. Starting with the beginnings of the swamp area to the south, some additional crops and animals and some spiritual additions and improvements. And now, the highlights for this update! <size=150%>Patch Highlights:</size> <size=125%>Paths:</size> Paths can now be built to connect to different locations and allow you to travel much faster between them. These paths are better than the ones in Tropical Island, as they allow travel in both directions. <size=125%>Powder Containers:</size> We have introduced a new leather container called a pouch. Both pouches and clay jars now act as powder containers, and can store a large amount of powders and use them directly on target items without having to get them out first. So basically if you have a clay jar or pouch with salt, you can just drag it to your cooked meat too season it. <size=125%>Trader Improvements:</size> We have rebalanced the prices for many objects, fixed many bugs and made it so that he will give you better prices depending on your character's traits. The trader was already altering his prices based on trust, but he will now gain trust faster based on traits such us how non threatening you appear, how socially compatible you are and how much he is willing to please you. And now to the patch notes. <size=150%>Version EA_0.41</size> - Fixed a bug where crafting yarn in the spindle would yield results of inconsistent quality. - Liquid quantity now affects the value of a trade. - Fixed a bug where you could perform drag and drop actions with the trader's items on your hand's items. - Most containers now cannot hold both a liquid and solid content at the same time. - Fixed a bug where you would sometimes get stuck after building a room or an enclosure in your mudhut. - Fixed a bug which made low quality bows trade for too much value. - Fixed a bug which caused the Spindle to do incorrect quality value calculations when crafting Yarn from Fibers. - Fixed a bug which allowed players to start a construction of 2 different rooms in a same direction and sometimes get stuck as a result. - Fixed a bug which allowed players to move spirits inside Cisterns. - Fixed a bug which allowed players to gut a fish while the Fish is inside a Funnel Trap placed in the River. - Fixed a bug which made Rye grains transfer too much spoilage when ground into Rye Flour. - Fixed a bug which would wrongly light up a River + Torch Interaction. - Added workplace bonus time reduction to butcher actions which were missing it. - Nettle stems can now also be used to make mud bricks. - Added dry Pine Needles to the Camp/Fire filter. - Wolfsbane maturity is now visible. - The Basic Trading quest will now also display/complete if you interact with the trader in autumn and not just spring. - Fixed a bug which prevented the wolfs packs from spawning. - Fixed a bug which sometimes caused northern rapids to drop Pine Cones when foraging in Spring. - Funnel Trap can now be built inside your mud hut. - Rye planted in gardens no longer loses health on low hydration. - Snow shoes now lose durability while equipped. - Stretching Frame now drops its contents when its destroyed. - Fixed a bug which caused the Rye Grains not to increase their hydration while the players is away. - Simple arrows now unlock earlier on Research mode. - Increased the research costs of most blueprints. - Balance tweaks to trader prices and changes in which items can be traded. - It is no longer possible to travel with more than one Travois in your hands. - You can no longer make salt requests from the Trader, but he know brings more salt every visit. - Clay Jar water capacity has been halved, allowing for more precise watering of Garden Plots. - Added Pouches. - Clay Jars and Pouches work as a new type of container that can hold some type powders and are ideal for seasoning foods or adding powders to make tea. - The trader now gains trust at a faster rate depending on some of your traits. - Added buildable paths that work in both directions. - Grains saturation is now available in the player saturation status list. - Splint no longer increases quality of baskets that store it. - Fixed a bug which caused spirit enchanted weapons not to lose the enchantments over time. - Boiling sacred water now turns it into normal water. - Tweaked how quality is determined with cloth shirts. - Flint arrows no longer drop twine when they get destroyed. That's all for now. Hope you all have a good week and we'll see you for the next announcement!) - 요소 순서 OrderOfElements:
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- 내용 Content: 여러분 안녕하세요!