Q&A #2

안녕하세요 여러분!

일요일로 예정된 상인 패치(대규모 업데이트)를 기다리는 동안, 지난 주에 이어 Q&A를 계속하겠습니다!

저번과 마찬가지로 적절해 보이는 경우에는 저희 마음대로 일부 질문을 줄이거나, 합치거나 했으니 참고 바랍니다.


Q&A #2:


1) 다른 일이 바빠서 텃밭이랑 경작지 관리를 깜빡할 때가 있는데요, NPC와 동물 길들이기가 구현되면 이런 작업을 NPC나 길들인 동물에게 넘길 수 있을까요?

네, 그렇습니다. NPC는 게임 내 대부분의 잡일을 할 수 있게 될 것입니다. 플레이어랑 사이가 좋다는 전제 하에요.
이들이 할 수 있는 일의 일부는 다음과 같습니다.
- 텃밭과 경작지 돌보기.
- 동물 먹이 주기, 청소하기.
- 땔감 모으기, 불이 꺼지지 않게 하기.
- 채집, 사냥, 함정 재설치.
- 요리하기, 보관함 채우기.

동물은 방앗간에 넣을 수 있고, 농사를 위해 쟁기질을 하게 만들 계획이 있습니다.


2) NPC 시스템은 어느 시점에 구현될까요?

NPC는 일단 지도가 충분히 커지고, 충분한 콘텐츠가 만들어진 다음 구현될 예정입니다. 일단 다음과 같은 콘텐츠가 구현된 이후일 가능성이 큽니다.
- 금속 가공(구리, 주석, 철)
- 자동화된 구조물(동물, 수력, 풍력)
- 산 지역의 대부분(지도 북쪽)
- 늪지대 일부(지도 남쪽)
- 숲의 일부(지도 서쪽)


3) NPC와의 상호 작용은 순전히 기능에만 초점이 맞춰져 있나요, 아니면 스토리라인이 얽힌 정서적인 측면도 있나요?

NPC는 실용적, 정서적 측면을 모두 지니고 있습니다. 이들과의 상호 작용은 스크립트로 짜여진 것이라기 보다는 시스템으로 갖춰진 쪽에 가깝습니다.
NPC와 함께 주기적으로 시간을 보내고 의미 있는 상호 작용을 하면 신뢰도가 올라갑니다. 신뢰도가 충분히 높아진 NPC는 여러분의 의뢰에 더 긍정적으로 반응할 확률이 높고, 이 확률은 신뢰도 수준과 NPC의 성격 특성에 따라 그 의뢰를 얼마나 좋아하는지에 달렸습니다.

대화 시스템에는 여러 기능이 있으나, 그중 일부는 다음과 같습니다.
- NPC의 정서적 상태에 영향을 미침.
- NPC가 플레이어의 정서적 상태에 영향을 미치게 함.
- NPC에게 기술을 가르침.
- NPC에게서 기술과 청사진을 배움.
- NPC에게 무언가를 하도록 부탁함.
- NPC가 플레이어에게 무언가를 하도록 부탁하게 함.

이 시스템을 통해 NPC와 친구가 될 수 있고, 신뢰도와 플레이어를 향해 느끼는 매력이 충분히 높으면 로맨틱한 동반자 관계가 될 수도 있습니다.


4) NPC는 얼마나 추가할 예정인가요?

저희의 원래 계획은 메인 NPC 2명, 기타 엑스트라 몇 명이었습니다. 하지만 최종적으로는 플레이어가 자신의 플레이어 캐릭터를 만들 때 사용하는 것과 비슷한 특성 시스템을 통해 NPC를 스스로 만들 수 있는 권한을 주기로 결정했습니다.
기본적으로 이를 통해 플레이어가 자신의 이상적인 동반자나 친구, 또는 숙적을 만들 수 있게 될 것입니다.
미리 준비된 캐릭터는 일부 미리 준비된 NPC와 함께하겠지만, 그 외의 경우에는 플레이어의 재량에 맡기고자 합니다.


5) 애완동물이 준비될까요?

네. 저희는 게임에 나오는 모든 동물들과 결국에는 친구가 될 수 있게 만들려 합니다. 까마귀부터 다람쥐, 늑대, 곰까지 뭐든지요. 동물 친구들은 여러분과 함께 다니며 심리적 욕구를 일부 충족시키는 데 도움을 줄 것입니다. 다만 지난 Q&A에서도 밝혔듯, 야생 동물은 길들여진 후에도 여전히 야성적이며, 위험하거나/변덕스럽거나/독립적인 성격을 지니고 있게 될 것입니다.


6) 새로운 도구는 언제 구현될까요? 구리 도구를 사용할 수 있게 되나요? 철기 제작도 생기고요?

구리 도구가 먼저 구현될 것입니다. 저희가 호수와 산악 숲 지역을 추가한 다음에요. 이쪽을 우선 처리하려고 노력 중이기 때문에, 그리 오래 걸리지는 않을 것입니다.
그 다음으로는 산 동굴과 기본 채광을 추가하며 주석을 구현할 예정입니다.
마지막을 늪지대 지역을 구현한 다음, 철이 추가될 것입니다.
이후 게임에 더 많은 도구와 기술을 사용할 수 있게 되면 채광 가능한 보다 고품질 철, 강철, 추가 금속(금, 은, 납)을 추가할 계획입니다.


7) 원거리 무기 관련해서, 살상률이 더 높은 석궁 같은 걸 추가할 예정인가요?

네, 그렇습니다. 석궁은 예정되어 있지만, 꽤나 고급 테크 트리에 속하게 될 것입니다.


8) 인게임 지도는 언제 만들어질까요? 천에다가 하나 그리면 안 되나요?

개발이 계속 진행되며 지도가 충분히 커지면요. 먼저 최소한 3곳의 주요 지역을 추가하려 합니다. :)
동물 가죽으로 양피지를 만들어 지도를 만드는 데 사용할 수 있게 될 것입니다. 아마 결국에는 종이도 추가하게 될 것 같네요.


9) 길은 언제 구현될까요?

비교적 먼저 처리할 계획이므로, 비교적 가까운 시일 내에 호수를 추가한 다음 구현될 것 같습니다.
몽환의 숲에서의 길은 열대 섬의 그것보다 더 개선되고, 더 현실적인 방향으로 만들어 특정한 지역으로 연결되며 양쪽 모두를 오갈 수 있게 될 예정입니다.


10) 나무 바늘을 추가해 주실 수 있나요? 자고새를 못 찾겠어요.

네, 나무 바늘은 조만간 추가할 예정이며, 금속 가공이 추가되면 금속 바늘도 추가할 예정입니다.
자고새를 찾기가 어려우시다면, 지역의 도움말 섹션을 살펴보시길 권장합니다. 자주 출몰하는 동물이 적혀 있거든요. 그리고 오소리, 여우 등 동물 뼈라면 어떤 것이든 뼈 바늘을 만들 수도 있습니다. 먼저 돌로 부수긴 해야 하지만요.


11) 댐을 갖고 싶어요!

의견 감사합니다. 댐은 연구 대상 목록에 들어 있습니다. 관개용 댐을 원하시는 것 같은데, 추가할 수 있을 것으로 봅니다.


12) 협동 모드를 추가할 수 있나요? 게임을 혼자 하려니 무력감이 들어서요.

카드 서바이벌의 포맷은 안타깝게도 멀티플레이어에 적합하지 않습니다. 사실 잊을 만하면 한 번씩 올라오는 질문인데, 코드나 디자인을 어떻게 짜야 할지 감이 잘 안 오는군요. 최소한 단기적으로는요. 그래서 아쉽지만 당장은 약속 드릴 수 있는 게 없습니다.


13) iOS랑 Android 포팅은 언제 예정되어 있나요?

아직 정확한 날짜는 잡아 두지 않았습니다. 아마 야금술과 NPC 출시 사이쯤이 되지 않을까 싶네요. 모바일 기기로 릴리스하기 전에 아직 더 완성도를 높여야 할 것 같습니다.


14) 금속 도구의 내구도가 떨어지면 CS:TI에서처럼 날을 세워서 다시 조립할 수 있게 되나요?

금속 도구는 예리함과 내구도를 모두 지니게 됩니다. 예리함은 CS:TI와 같은 역할을 하며, 언제든 원하면 날을 세울 수 있습니다. 내구도는 감소하기가 매우 오래 걸리게 될 예정이고(몇 년 단위), 보다 적절한 수리가 필요하거나 어떤 경우에는 부품을 다시 주조해야 할 것입니다.


15) 합금을 제작할 때 청사진으로 자재 조합 비율이 고정된 채로 제공될까요, 아니면 플레이어가 바라는 대로 조합하게 될까요?

플레이어가 바라는 대로 조합할 수 있습니다. 사용된 금속의 비율이 다르면 예리함, 내구도, 무게, 유연성, 심미성 등이 달라지게 됩니다. 예를 들어 구리에 주석을 추가하면 예리함이 높아지지만, 너무 많이 넣으면 결과물을 무르게 만들어 내구도가 낮아집니다.


16) 도축과 관련해 나중에 더 세밀한 메커니즘이 생길까요?

네. 사체에서 새로운 물품을 추출할 수 있는 시스템을 계획 중입니다. 조금 소개하자면 다음과 같습니다.
- 피.
- 힘줄.
- 내장.
- 다양한 고기 부위.
우선순위가 높은 작업은 아니지만, 여러분이 원한다면 추진하게 될 것 같습니다.


17) 나중에 판타지 종족이 더 추가될까요?

직접적으로는 아닙니다. 다만 드워프 캐릭터나 엘프 캐릭터, 아니면 원하는 새로운 판타지 종족을 만들 수 있도록 특성을 추가할 계획입니다.
계획 중인 판타지 특성의 일부를 소개해 드리자면 다음과 같습니다.
- 털 덮인 피부: 추위를 견디는 데 도움이 되지만 열을 낮추기가 어렵습니다.
- 거인의 몸집: 곰만한 체격입니다. 훨씬 강력해지지만 필요한 열량이 크게 증가합니다.
- 작은 몸집: 열량이 아주 조금 필요하며 은신에 능하지만, 전투와 관련된 능력은 매우 떨어집니다.
- 발톱: 새로운 전투 기술이 생기고, 맨손으로 이것저것 자를 수 있습니다.
- 커다란 발: 발을 넓게 만들어서 눈 위를 걷기가 쉬워집니다.


18) 재미를 주는 작은 디테일이나 이스터 에그 같은 게 더 생길까요? CS:TI의 선장이랑 바위 동굴의 시간 마크 같은 것처럼요.

네, 열대 섬과 카드 퀘스트에서 모두 따 올 예정입니다. 물론, 웨스턴도 돌아올 것입니다. :)


19) 교배와 재배 시스템을 확장할 계획이 있나요?

선택적인 교배/재배 시스템을 의미하신 것이라면 최소한 아직은 계획이 없습니다. 많은 분들이 원한다면 살펴볼 수 있겠으나, 현재 계획된 바는 없습니다.
다만 인간 NPC의 후손에게 특성을 전달하게 하는 계획은 있습니다. 아마 그것을 일부 동물에게라도 적용해 볼 수 있겠지만, 확실치는 않습니다.


20) 나중에 진흙 오두막 업그레이드가 생길까요? 예를 들면 진흙 오두막을 돌집으로 바꾼다던가...

네. 여러분이 지을 수 있는 다양한 구조물이 생길 예정이며, 이것들을 조합할 수도 있습니다. 예를 들면 진흙 방이 석재 방이나 목재 방으로 이어지는 식이죠.
조만간 오두막 구조물을 소개할 예정인데, 목재로 방을 만들 수 있게 됩니다. 더 높은 편안함을 제공하고 공간이 넓으며, 외출 욕구를 더 천천히 상승시킵니다. 나무 방은 2층 집을 만들 수도 있게 할 예정입니다.
지금 계획해 둔 종류의 일부는 다음과 같습니다.
- 목재 방: 진흙 구조물보다 개선되고 공간이 넓으며 다락방을 지원합니다.
- 수상 목재 기둥 방: 홍수 피해에 면역이며, 따라서 강둑이나 늪지에 적합합니다.
- 다락방: 목재 방 위에 지을 수 있습니다.
- 석재 방: 목재 방과 비슷하지만 내구도가 높고, 여러 층으로 이뤄진 집을 만들거나 지하에 지을 수 있습니다.
- 발코니: 이를 표현할 더 나은 이름을 찾아야 하겠으나, 기본적으로는 여러 층으로 이뤄진 집의 개방된 공간입니다.


이번에는 여기까지입니다. 아직 답해야 하는 질문이 남았는데, 이어서 소개 드리도록 하겠습니다. 앞으로도 계속 Q&A를 공개할 예정이며, 기회가 닿는 대로 모든 질문에 답변을 드리도록 하겠습니다. :)

모두들, 상인 패치에서 만나요!

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          • 내용 Content: 안녕하세요 여러분!

            일요일로 예정된 상인 패치(대규모 업데이트)를 기다리는 동안, 지난 주에 이어 Q&A를 계속하겠습니다!

            저번과 마찬가지로 적절해 보이는 경우에는 저희 마음대로 일부 질문을 줄이거나, 합치거나 했으니 참고 바랍니다.


            Q&A #2:


            1) 다른 일이 바빠서 텃밭이랑 경작지 관리를 깜빡할 때가 있는데요, NPC와 동물 길들이기가 구현되면 이런 작업을 NPC나 길들인 동물에게 넘길 수 있을까요?

            네, 그렇습니다. NPC는 게임 내 대부분의 잡일을 할 수 있게 될 것입니다. 플레이어랑 사이가 좋다는 전제 하에요.
            이들이 할 수 있는 일의 일부는 다음과 같습니다.
            - 텃밭과 경작지 돌보기.
            - 동물 먹이 주기, 청소하기.
            - 땔감 모으기, 불이 꺼지지 않게 하기.
            - 채집, 사냥, 함정 재설치.
            - 요리하기, 보관함 채우기.

            동물은 방앗간에 넣을 수 있고, 농사를 위해 쟁기질을 하게 만들 계획이 있습니다.


            2) NPC 시스템은 어느 시점에 구현될까요?

            NPC는 일단 지도가 충분히 커지고, 충분한 콘텐츠가 만들어진 다음 구현될 예정입니다. 일단 다음과 같은 콘텐츠가 구현된 이후일 가능성이 큽니다.
            - 금속 가공(구리, 주석, 철)
            - 자동화된 구조물(동물, 수력, 풍력)
            - 산 지역의 대부분(지도 북쪽)
            - 늪지대 일부(지도 남쪽)
            - 숲의 일부(지도 서쪽)


            3) NPC와의 상호 작용은 순전히 기능에만 초점이 맞춰져 있나요, 아니면 스토리라인이 얽힌 정서적인 측면도 있나요?

            NPC는 실용적, 정서적 측면을 모두 지니고 있습니다. 이들과의 상호 작용은 스크립트로 짜여진 것이라기 보다는 시스템으로 갖춰진 쪽에 가깝습니다.
            NPC와 함께 주기적으로 시간을 보내고 의미 있는 상호 작용을 하면 신뢰도가 올라갑니다. 신뢰도가 충분히 높아진 NPC는 여러분의 의뢰에 더 긍정적으로 반응할 확률이 높고, 이 확률은 신뢰도 수준과 NPC의 성격 특성에 따라 그 의뢰를 얼마나 좋아하는지에 달렸습니다.

            대화 시스템에는 여러 기능이 있으나, 그중 일부는 다음과 같습니다.
            - NPC의 정서적 상태에 영향을 미침.
            - NPC가 플레이어의 정서적 상태에 영향을 미치게 함.
            - NPC에게 기술을 가르침.
            - NPC에게서 기술과 청사진을 배움.
            - NPC에게 무언가를 하도록 부탁함.
            - NPC가 플레이어에게 무언가를 하도록 부탁하게 함.

            이 시스템을 통해 NPC와 친구가 될 수 있고, 신뢰도와 플레이어를 향해 느끼는 매력이 충분히 높으면 로맨틱한 동반자 관계가 될 수도 있습니다.


            4) NPC는 얼마나 추가할 예정인가요?

            저희의 원래 계획은 메인 NPC 2명, 기타 엑스트라 몇 명이었습니다. 하지만 최종적으로는 플레이어가 자신의 플레이어 캐릭터를 만들 때 사용하는 것과 비슷한 특성 시스템을 통해 NPC를 스스로 만들 수 있는 권한을 주기로 결정했습니다.
            기본적으로 이를 통해 플레이어가 자신의 이상적인 동반자나 친구, 또는 숙적을 만들 수 있게 될 것입니다.
            미리 준비된 캐릭터는 일부 미리 준비된 NPC와 함께하겠지만, 그 외의 경우에는 플레이어의 재량에 맡기고자 합니다.


            5) 애완동물이 준비될까요?

            네. 저희는 게임에 나오는 모든 동물들과 결국에는 친구가 될 수 있게 만들려 합니다. 까마귀부터 다람쥐, 늑대, 곰까지 뭐든지요. 동물 친구들은 여러분과 함께 다니며 심리적 욕구를 일부 충족시키는 데 도움을 줄 것입니다. 다만 지난 Q&A에서도 밝혔듯, 야생 동물은 길들여진 후에도 여전히 야성적이며, 위험하거나/변덕스럽거나/독립적인 성격을 지니고 있게 될 것입니다.


            6) 새로운 도구는 언제 구현될까요? 구리 도구를 사용할 수 있게 되나요? 철기 제작도 생기고요?

            구리 도구가 먼저 구현될 것입니다. 저희가 호수와 산악 숲 지역을 추가한 다음에요. 이쪽을 우선 처리하려고 노력 중이기 때문에, 그리 오래 걸리지는 않을 것입니다.
            그 다음으로는 산 동굴과 기본 채광을 추가하며 주석을 구현할 예정입니다.
            마지막을 늪지대 지역을 구현한 다음, 철이 추가될 것입니다.
            이후 게임에 더 많은 도구와 기술을 사용할 수 있게 되면 채광 가능한 보다 고품질 철, 강철, 추가 금속(금, 은, 납)을 추가할 계획입니다.


            7) 원거리 무기 관련해서, 살상률이 더 높은 석궁 같은 걸 추가할 예정인가요?

            네, 그렇습니다. 석궁은 예정되어 있지만, 꽤나 고급 테크 트리에 속하게 될 것입니다.


            8) 인게임 지도는 언제 만들어질까요? 천에다가 하나 그리면 안 되나요?

            개발이 계속 진행되며 지도가 충분히 커지면요. 먼저 최소한 3곳의 주요 지역을 추가하려 합니다. :)
            동물 가죽으로 양피지를 만들어 지도를 만드는 데 사용할 수 있게 될 것입니다. 아마 결국에는 종이도 추가하게 될 것 같네요.


            9) 길은 언제 구현될까요?

            비교적 먼저 처리할 계획이므로, 비교적 가까운 시일 내에 호수를 추가한 다음 구현될 것 같습니다.
            몽환의 숲에서의 길은 열대 섬의 그것보다 더 개선되고, 더 현실적인 방향으로 만들어 특정한 지역으로 연결되며 양쪽 모두를 오갈 수 있게 될 예정입니다.


            10) 나무 바늘을 추가해 주실 수 있나요? 자고새를 못 찾겠어요.

            네, 나무 바늘은 조만간 추가할 예정이며, 금속 가공이 추가되면 금속 바늘도 추가할 예정입니다.
            자고새를 찾기가 어려우시다면, 지역의 도움말 섹션을 살펴보시길 권장합니다. 자주 출몰하는 동물이 적혀 있거든요. 그리고 오소리, 여우 등 동물 뼈라면 어떤 것이든 뼈 바늘을 만들 수도 있습니다. 먼저 돌로 부수긴 해야 하지만요.


            11) 댐을 갖고 싶어요!

            의견 감사합니다. 댐은 연구 대상 목록에 들어 있습니다. 관개용 댐을 원하시는 것 같은데, 추가할 수 있을 것으로 봅니다.


            12) 협동 모드를 추가할 수 있나요? 게임을 혼자 하려니 무력감이 들어서요.

            카드 서바이벌의 포맷은 안타깝게도 멀티플레이어에 적합하지 않습니다. 사실 잊을 만하면 한 번씩 올라오는 질문인데, 코드나 디자인을 어떻게 짜야 할지 감이 잘 안 오는군요. 최소한 단기적으로는요. 그래서 아쉽지만 당장은 약속 드릴 수 있는 게 없습니다.


            13) iOS랑 Android 포팅은 언제 예정되어 있나요?

            아직 정확한 날짜는 잡아 두지 않았습니다. 아마 야금술과 NPC 출시 사이쯤이 되지 않을까 싶네요. 모바일 기기로 릴리스하기 전에 아직 더 완성도를 높여야 할 것 같습니다.


            14) 금속 도구의 내구도가 떨어지면 CS:TI에서처럼 날을 세워서 다시 조립할 수 있게 되나요?

            금속 도구는 예리함과 내구도를 모두 지니게 됩니다. 예리함은 CS:TI와 같은 역할을 하며, 언제든 원하면 날을 세울 수 있습니다. 내구도는 감소하기가 매우 오래 걸리게 될 예정이고(몇 년 단위), 보다 적절한 수리가 필요하거나 어떤 경우에는 부품을 다시 주조해야 할 것입니다.


            15) 합금을 제작할 때 청사진으로 자재 조합 비율이 고정된 채로 제공될까요, 아니면 플레이어가 바라는 대로 조합하게 될까요?

            플레이어가 바라는 대로 조합할 수 있습니다. 사용된 금속의 비율이 다르면 예리함, 내구도, 무게, 유연성, 심미성 등이 달라지게 됩니다. 예를 들어 구리에 주석을 추가하면 예리함이 높아지지만, 너무 많이 넣으면 결과물을 무르게 만들어 내구도가 낮아집니다.


            16) 도축과 관련해 나중에 더 세밀한 메커니즘이 생길까요?

            네. 사체에서 새로운 물품을 추출할 수 있는 시스템을 계획 중입니다. 조금 소개하자면 다음과 같습니다.
            - 피.
            - 힘줄.
            - 내장.
            - 다양한 고기 부위.
            우선순위가 높은 작업은 아니지만, 여러분이 원한다면 추진하게 될 것 같습니다.


            17) 나중에 판타지 종족이 더 추가될까요?

            직접적으로는 아닙니다. 다만 드워프 캐릭터나 엘프 캐릭터, 아니면 원하는 새로운 판타지 종족을 만들 수 있도록 특성을 추가할 계획입니다.
            계획 중인 판타지 특성의 일부를 소개해 드리자면 다음과 같습니다.
            - 털 덮인 피부: 추위를 견디는 데 도움이 되지만 열을 낮추기가 어렵습니다.
            - 거인의 몸집: 곰만한 체격입니다. 훨씬 강력해지지만 필요한 열량이 크게 증가합니다.
            - 작은 몸집: 열량이 아주 조금 필요하며 은신에 능하지만, 전투와 관련된 능력은 매우 떨어집니다.
            - 발톱: 새로운 전투 기술이 생기고, 맨손으로 이것저것 자를 수 있습니다.
            - 커다란 발: 발을 넓게 만들어서 눈 위를 걷기가 쉬워집니다.


            18) 재미를 주는 작은 디테일이나 이스터 에그 같은 게 더 생길까요? CS:TI의 선장이랑 바위 동굴의 시간 마크 같은 것처럼요.

            네, 열대 섬과 카드 퀘스트에서 모두 따 올 예정입니다. 물론, 웨스턴도 돌아올 것입니다. :)


            19) 교배와 재배 시스템을 확장할 계획이 있나요?

            선택적인 교배/재배 시스템을 의미하신 것이라면 최소한 아직은 계획이 없습니다. 많은 분들이 원한다면 살펴볼 수 있겠으나, 현재 계획된 바는 없습니다.
            다만 인간 NPC의 후손에게 특성을 전달하게 하는 계획은 있습니다. 아마 그것을 일부 동물에게라도 적용해 볼 수 있겠지만, 확실치는 않습니다.


            20) 나중에 진흙 오두막 업그레이드가 생길까요? 예를 들면 진흙 오두막을 돌집으로 바꾼다던가...

            네. 여러분이 지을 수 있는 다양한 구조물이 생길 예정이며, 이것들을 조합할 수도 있습니다. 예를 들면 진흙 방이 석재 방이나 목재 방으로 이어지는 식이죠.
            조만간 오두막 구조물을 소개할 예정인데, 목재로 방을 만들 수 있게 됩니다. 더 높은 편안함을 제공하고 공간이 넓으며, 외출 욕구를 더 천천히 상승시킵니다. 나무 방은 2층 집을 만들 수도 있게 할 예정입니다.
            지금 계획해 둔 종류의 일부는 다음과 같습니다.
            - 목재 방: 진흙 구조물보다 개선되고 공간이 넓으며 다락방을 지원합니다.
            - 수상 목재 기둥 방: 홍수 피해에 면역이며, 따라서 강둑이나 늪지에 적합합니다.
            - 다락방: 목재 방 위에 지을 수 있습니다.
            - 석재 방: 목재 방과 비슷하지만 내구도가 높고, 여러 층으로 이뤄진 집을 만들거나 지하에 지을 수 있습니다.
            - 발코니: 이를 표현할 더 나은 이름을 찾아야 하겠으나, 기본적으로는 여러 층으로 이뤄진 집의 개방된 공간입니다.


            이번에는 여기까지입니다. 아직 답해야 하는 질문이 남았는데, 이어서 소개 드리도록 하겠습니다. 앞으로도 계속 Q&A를 공개할 예정이며, 기회가 닿는 대로 모든 질문에 답변을 드리도록 하겠습니다. :)

            모두들, 상인 패치에서 만나요!
            (Hello everyone! While we wait for the Trader Patch, which we are planning to release this Sunday (it's a big one), here's a continuation of the Q&A we posted last week! As was the case last time, we have taken the liberty to shorten or merge together some questions in cases where it made sense to do so. <size=150%>Q&A #2:</size> <size=125%>1) Sometimes I forget to take care of my plots and fields when I was busy doing something else, will I be able to pass these tasks to NPCs or tamed animals when you release them?</size> Yes. NPCs will be able to perform most in-game chores provided they're in good terms with you. Some of the things they should be able to do are: - Keep fields and gardens okay. - Feed animals and keep areas clean. - Gather wood and keep fires going. - Forage, hunt and reset traps. - Cook and keep containers stocked. Animals can be put to work on mills and there are plans to make them work with plows for farming. <size=125%>2) At what point will the NPC system be implemented?</size> NPCs will be implemented once the map is large enough and enough content has been introduced. Most likely once the following things are in place: - Metalworking (copper, tin and iron) - Automated Structures. (animal, water or wind powered) - Most of the Mountains (northern map) - Some of the Swamps (southern map) - Some of the Forest (western map) <size=125%>3) Is the interaction with NPCs purely functional, or is it an emotional with storyline involved?</size> NPCs serve both practical and emotional functions. Their interactions are not really scripted, but instead systemic. Spending time with an NPC and having meaningful interactions with them regularly will increase their trust. NPCs whose trust gets high enough will be more likely to respond positively to your requests with this likelihood being determined by the amount of trust they have and how much they like the request based on their personality traits. The dialog system allows you to, among other things: - Influence their emotional state. - Have them influence your own emotional state. - Teach them skills. - Learn skills from them (and blueprints). - Ask them to do things. - Have them ask you to do things. Through this systems NPCs can be befriended and even made into romantic partners if their trust and their attraction to you is high enough. <size=125%>4) How many NPCs are coming?</size> Our original plan was to have 2 main ones with a few extra minor ones. However, we eventually came to the decision to instead give players the power to create their own NPCs through a perk system, similar to the one they use for player characters. Basically, this should give players the ability to create their own ideal partners, friends and even enemies. Premade characters will sometimes come with some premade NPCs but otherwise we want to leave this to the player discretion. <size=125%>5) May we get pets?</size> Yes. We want all animals in the game to be eventually befriendable. Anything from crows, to squirrels, wolves or bears. Animal companions will keep you company and help with some of your psychological needs. As we said in our previous Q&A however, wild animal pets will still be wild and retain a component of danger/skittishness/independence. <size=125%>6) When will the new tools be introduced? When will copper tools be available? Is ironworking coming?</size> Copper tools will be introduced first, once we add the lake and the mountainous forest area. We're trying to prioritise this so I'm hoping it won't take too long. After that we'll be introducing Tin when we add the mountain caves and basic mining. Finally we'll be adding iron when we introduce some of the swamp areas. Later in the game, once more tools and techs are available, we'll be introducing minable higher quality iron, steel, and additional metals (gold, silver and lead). <size=125%>7) For longer range weapons, are we adding crossbows with greater lethality?</size> Yes. Crossbows are planned but will be quite advanced in the tech tree. <size=125%>8) When will the map be built in game? Can I draw one on the cloth?</size> Later in development, once the map gets big enough. We first want to add at least some of the 3 main areas. :) You will be able to craft parchment out of animal skins and use it for maps. We'll probably add paper too eventually. <size=125%>9) When can we build roads?</size> They're relatively high in our priority list so we'll probably introduce them after the lake area is added in the relatively near future. Roads in Fantasy forest will be better and more realistic than the ones in Tropical Island, connecting to specific areas and working in both directions. <size=125%>10) Can you add wooden needles? I can't find any Partridges.</size> Yes, we will be adding wooden needles soon and metal ones once metalworking is added. If you're having trouble finding partridges, consider checking the help section in the location cards, it usually describes which animals frequent the area. You can also make bone needles out of any animal bones too, like from badgers or foxes, you just need to break them with a stone first. <size=125%>11) I want dam!</size> We hear you. This is on my list of things to research. I assume you want dams for irrigation and I'm sure we could add them. <size=125%>12) Is it possible to have a co-op mode? I feel helpless to play the game alone.</size> Card Survival's format does not lend itself that well to multiplayer unfortunately. This is a request that appears every now and then, but we don't really see how to make it work in code or design, at least not in the short term. So unfortunately we can't promise anything for now. <size=125%>13) When will you port the game to iOS? And Android?</size> We don't have a precise date yet. Probably at some point between the release of metallurgy and NPCs. We still feel the game needs to mature a bit before we can release it for mobile. <size=125%>14) When the durability of metal tools depletes, can they be sharpened and reassembled like in CS:TI?</size> Metal tools will have both sharpness and durability. Sharpness will work just like in CS:TI with you being able to sharpen it whenever you want. Durability will take a long time to go down (usually years) and will require more proper repairs to fix or in some cases, recasting the piece. <size=125%>15) When making alloys, does the blueprint provide a fixed ratio of combined materials, or do players mix them as they wish?</size> You can mix them as you wish. Different metal proportions will result in different sharpness, durability, weight, malleability and beauty. Adding some tin to copper for example will increase its sharpness, adding too much however will lower its durability by making it more brittle. <size=125%>16) Will there be a more detailed butcher mechanism in the future?</size> Yes. I have plans for a system that should let you extract new things from carcasses, including: - Blood. - Sinew. - Organs. - Different Meat Cuts. It's not that high in our prio list but we might push it up if people want it. <size=125%>17) Will there be fantasy races added in the future?</size> Not directly. But we are planning to add enough perks that people should be able to create dwarven or elven characters, or even create their own new fantasy races if they so wish. Here are some examples of some of the new fantasy perks in our list: - Fur-covered skin: Helps with the cold but makes it harder to lose heat. - Giant Sized: As in, as big as a bear. Makes you a lot stronger but increases your caloric needs considerably. - Diminutive Sized: Very low caloric needs and great stealth but pretty bad at anything combat related. - Claws: Gives you some new combat moves and lets you cut things with your hands. - Bigfooted: Makes your feet wide, making it easier for you to walk on snow. <size=125%>18) Will there be more interesting tiny details or Easter Eggs in the future? Like the captain and the time-counting marks in the rocks cave in CS:TI?</size> Yes, both from Tropical Island and Card Quest. Also, Weston is coming back of course. :) <size=125%>19) Do you have any plans to expand breeding and planting?</size> We don't have plans to introduce a selective breeding/planting if that's what you mean, at least not at the moment. If enough people want it we could look into it but it's not currently planned. There are some plans for traits passing on to offspring for human NPCs though, maybe we could potentially move that to at least some animals, but I'm not sure yet. <size=125%>20) Will there be any upgrades for mud huts in the future? For example, upgrading from a mud hut to a stone house, etc...</size> Yes. There's going to many different types of structures you can build, and they can also be mixed together. For example you can have a mud room that leads to a stone one or a wooden one. We will soon be releasing the Cabin structure, which will allow you to build rooms out of wood. These will be more comfortable and spacious, and accumulate cabin fever at a slower rate. Wooden rooms will also allow for the construction of two-story houses. Some of the types we have planned are: - Wooden Rooms: Better and more spacious than mud ones, support attics. - Stilt Wooden Rooms: Immune to floods and therefore ideal for riverbanks and swamps. - Attics: Can be build above wooden rooms. - Stone Rooms: Like wooden ones but more durable and can allow for multiple story houses or be built underground. - Balconies: We need to find a better name for these, but they're basically open rooms in multiple-story houses. That's all for now. There's still more questions to answer and we're sure more will keep coming. We will keep releasing Q&As over time and answering all questions as we get the chance. :) Se you all for the Trader patch! )
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