낚시 개선 및 패치 노트 #31

안녕하세요 여러분!

새로운 업데이트가 찾아왔습니다!

이번에는 낚시와 관련한 부분에 집중했습니다.

낚시 개선:
낚시와 관련한 지역별 구분이 조금 더 뚜렷해졌으며, 이제 지역별로 물고기 개체 수가 제한됩니다. 따라서 이제 낚시 장소를 바꿔 가며 개체 수가 회복될 수 있도록 너무 많이 낚지만 않으면 낚시가 전반적으로 더 쉬워졌습니다.

여기에 두 가지 종류의 인조 미끼와, 강 속에 배치하면 플레이어 대신 물고기를 잡아 주는 통발 또한 추가했습니다.


버전 EA_0.36:

- 버그 리포트 시스템의 "payload is too big" 오류 발생 빈도를 추가 감소.
- 더 이상 식품 가공 중에는 부패도가 증가하지 않으며, 조리 또는 삶기 후 제거되는 세균량 추가 조정.
- 낚시 시스템 개선 및 밸런스 조정.
- 통발 및 두 가지 루어 추가.
- 개방된 지역에서 암퇘지가 잘 임신하지 않던 문제 수정.
- 동물 개체수가 많아도 야외에 있다면 더 이상 행복도 페널티를 받지 않음.
- 이제 동물을 야외에서 방목 시 행복도 보너스가 정상적으로 적용.
- 이제 산 멧돼지를 보관용 항아리나 바구니, 자루에 넣을 수 없음.
- 이제 진정 도포제를 무기에 바르면 이름이 올바르게 표시됨.
- 맷돌로 뼈를 갈면 이제 올바른 양의 골분을 얻을 수 있음.
- 이제 구운 돌을 맷돌로 갈 수 있음.
- 이제 안전하지 않은 물과 강물을 끓이면 올바른 메시지 출력.
- 보관용 항아리의 액체 보관량을 크게 감소.
- 이제 빗물 집수조가 더 커졌으며, 빗물을 더 빠르게 모으지만 보관용 항아리의 액체 보관량은 감소.
- 이제 서리풀 가루를 추가한 음식을 먹으면 서리풀 효과가 정상적으로 적용됨.
- 알 포화도 조정.


이번에는 여기까지입니다!
다음 패치에서 뵙겠습니다!

◀ 이전: 지도 확장, 바람의 정령, 패치 노트 #32 · 다음 ▶: 맷돌과 패치 노트 #30

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  • 페이지 제목 PageTitle: 낚시 개선 및 패치 노트 #31 (Fishing Improvements and Patch Notes #31)
  • 오른쪽 버튼 RightButton: 맷돌과 패치 노트 #30
  • 왼쪽 버튼 LeftButton: 지도 확장, 바람의 정령, 패치 노트 #32
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          • 내용 Content: 안녕하세요 여러분!

            새로운 업데이트가 찾아왔습니다!

            이번에는 낚시와 관련한 부분에 집중했습니다.

            낚시 개선:
            낚시와 관련한 지역별 구분이 조금 더 뚜렷해졌으며, 이제 지역별로 물고기 개체 수가 제한됩니다. 따라서 이제 낚시 장소를 바꿔 가며 개체 수가 회복될 수 있도록 너무 많이 낚지만 않으면 낚시가 전반적으로 더 쉬워졌습니다.

            여기에 두 가지 종류의 인조 미끼와, 강 속에 배치하면 플레이어 대신 물고기를 잡아 주는 통발 또한 추가했습니다.


            버전 EA_0.36:

            - 버그 리포트 시스템의 "payload is too big" 오류 발생 빈도를 추가 감소.
            - 더 이상 식품 가공 중에는 부패도가 증가하지 않으며, 조리 또는 삶기 후 제거되는 세균량 추가 조정.
            - 낚시 시스템 개선 및 밸런스 조정.
            - 통발 및 두 가지 루어 추가.
            - 개방된 지역에서 암퇘지가 잘 임신하지 않던 문제 수정.
            - 동물 개체수가 많아도 야외에 있다면 더 이상 행복도 페널티를 받지 않음.
            - 이제 동물을 야외에서 방목 시 행복도 보너스가 정상적으로 적용.
            - 이제 산 멧돼지를 보관용 항아리나 바구니, 자루에 넣을 수 없음.
            - 이제 진정 도포제를 무기에 바르면 이름이 올바르게 표시됨.
            - 맷돌로 뼈를 갈면 이제 올바른 양의 골분을 얻을 수 있음.
            - 이제 구운 돌을 맷돌로 갈 수 있음.
            - 이제 안전하지 않은 물과 강물을 끓이면 올바른 메시지 출력.
            - 보관용 항아리의 액체 보관량을 크게 감소.
            - 이제 빗물 집수조가 더 커졌으며, 빗물을 더 빠르게 모으지만 보관용 항아리의 액체 보관량은 감소.
            - 이제 서리풀 가루를 추가한 음식을 먹으면 서리풀 효과가 정상적으로 적용됨.
            - 알 포화도 조정.


            이번에는 여기까지입니다!
            다음 패치에서 뵙겠습니다!
            (Hello everyone! New update! The highlights are all fish oriented. <size=150%>Fishing Improvements:</size> Areas have been made a bit more distinctive fishing-wise and now have their own more limited fish populations. As a result fishing is now generally easier provided you alternate your fishing spots and don't overfish too much, so that populations can have a chance to recover. In addition to this we've also added a couple artificial lures and a funnel trap that can be deployed in the river and passively catch fish for you. <size=150%>Version EA_0.36:</size> - Further reduced the occurrence of the "payload is too big" error in the bug report system. - Food items should no longer increase spoilage when being processed and there have been new tweaks to the amount of bacteria removed when cooking or boiling. - Improvements and rebalancing of the fishing system. - Added the funnel trap and the two new lures. - Fixed an issue which made it hard for Female Boars to get pregnant in the open. - Animals no longer get a happiness penalty from feeling overcrowded when outdoors. - Animals are now properly getting a happiness bonus when grazing outdoors. - It is no longer possible to place live boars inside storage pots, baskets and sacks. - Tranquilizer Coating now has proper name when applied to a Weapon. - Milling Bones inside a Quern now gives proper amounts of Bonemeal. - Burnt stones can now be milled inside Querns. - Unsafe and River Water now display a proper message when boiled. - Significantly reduced liquid capacity of Storage Pots. - Rain Cistern is now much bigger and collects Rain Water faster but the liquid capacity of Storage Pots has been reduced. - Eating Foods Spiced with Frostleaf Powder now properly gives the Frostleaf Effect. - Tweaked Egg saturation. That's all for now! See you all for the next patch!)
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