에너지

상태 단계

값 범위상태효과
0 ~ 20매우 지쳐 보임
  • 해당 NPC의 각성도 15분당 변화율 -0.5
21 ~ 40매우 피곤해 보임
  • 해당 NPC의 각성도 15분당 변화율 -0.25
41 ~ 60피곤해 보임
81 ~ 96기운이 넘쳐 보임

이 수치를 바꾸는 행동 (3)

출처행동변화
프레임 드럼 (아이템)프레임 드럼 (아이템) — 동반자 놀이 26~75+5
프레임 드럼 (아이템)프레임 드럼 (아이템) — 동반자 놀이 76~149+10
프레임 드럼 (아이템)프레임 드럼 (아이템) — 동반자 놀이 150+15

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Energy · UniqueID 325d096ddda132b4d9c1aea62d37153a

  • 내부 이름 m_Name: Partner_Energy
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4433
  • 이름 GameName: 에너지 (Energy)
  • 기본 시작값 DefaultStartingValue: 96
  • 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=96
  • 기본 변화율 DefaultRate: 0.5
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 매우 지쳐 보임 (Looks exhausted.)
      • 값 범위 ValueRange: y=20
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 각성도
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -0.5
            • 최대값 MaxValue: -0.5
      • 이름 GameName: 매우 피곤해 보임 (Looks very tired.)
      • 값 범위 ValueRange: x=21, y=40
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 각성도
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -0.25
            • 최대값 MaxValue: -0.25
      • 이름 GameName: 피곤해 보임 (Looks tired.)
      • 값 범위 ValueRange: x=41, y=60
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 각성도
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
      • 이름 GameName: 기운이 넘쳐 보임 (Looks full of energy.)
      • 값 범위 ValueRange: x=81, y=96
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 각성도
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1