에너지
상태 단계
| 값 범위 | 상태 | 효과 |
|---|
| 0 ~ 20 | 매우 지쳐 보임플레이어에게 안 보임 | - 해당 NPC의 각성도 15분당 변화율 -0.5
|
| 21 ~ 40 | 매우 피곤해 보임플레이어에게 안 보임 | - 해당 NPC의 각성도 15분당 변화율 -0.25
|
| 41 ~ 60 | 피곤해 보임플레이어에게 안 보임 | |
| 81 ~ 96 | 기운이 넘쳐 보임플레이어에게 안 보임 | |
이 수치를 바꾸는 행동 (3)
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)
프레임 드럼 (아이템) 카드- 동반자 놀이 26~75 · 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 동반자 놀이 76~149 · 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 동반자 놀이 150 · 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 잠 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- 노숙 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- 여성 주기 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 세부 정보 NPC 수치 목록 탭
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Energy · UniqueID 325d096ddda132b4d9c1aea62d37153a
- 내부 이름 m_Name:
Partner_Energy - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4433
- 이름 GameName: 에너지 (Energy)
- 기본 시작값 DefaultStartingValue: 96
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=96
- 기본 변화율 DefaultRate: 0.5
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 매우 지쳐 보임 (Looks exhausted.)
- 값 범위 ValueRange: y=20
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 각성도
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 최대값 MaxValue: -0.5
- 이름 GameName: 매우 피곤해 보임 (Looks very tired.)
- 값 범위 ValueRange: x=21, y=40
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 각성도
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.25
- 최대값 MaxValue: -0.25
- 이름 GameName: 피곤해 보임 (Looks tired.)
- 값 범위 ValueRange: x=41, y=60
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 각성도
- 변화율 변화 RateChange:
- 이름 GameName: 기운이 넘쳐 보임 (Looks full of energy.)
- 값 범위 ValueRange: x=81, y=96
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 각성도
- 변화율 변화 RateChange: