사냥 원정: 플레이어에게 이동
사체를 들고 플레이어에게 돌아가기
임무 조건
동반자의 원정 진행 중 (사냥) 값이 1
수행 단계 (4)
1단계: 판단 Has a Carcass
- 조건
- 인벤토리에 있어야 할 태그: 사체
- 참이면: 특정 단계로 (3단계)
- 거짓이면: 임무 취소
2단계: 판단 Cancel Duty
- 참이면: 임무 취소
- 거짓이면: 임무 취소
3단계: 이동 MoveToAPlayer
세부 설정 (1)
- 다른 NPC OtherAgent:
- 대상 NPC TargetAgent:
- 대상 Target: NPC 태그: 동반자 사냥 대상
- 길찾기 사용 UsePathfinding: 1
- 대상 NPC TargetAgent:
4단계: 대화 시작 ExpeditionDone
- 대화: 동반자 대화: 사냥 보고
이 임무를 가진 NPC
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PartnerDuty_ExpeditionHuntingMoveToPlayer · UniqueID 243f2eef774c9ff49a78659ed4860b23
- 내부 이름 m_Name:
PartnerDuty_ExpeditionHuntingMoveToPlayer - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4558
- 임무 이름 DutyName: 사냥 원정: 플레이어에게 이동 (Hunting Expedition Move to Player)
- 임무 요약 DutySummary: 사체를 들고 플레이어에게 돌아가기 (Return to Player with a Carcass)
- 임무 태그 DutyTags: 꼼꼼한, 자연
- 임무 조건 DutyConditions:
- 필요 가방 무게 RequiredInventoryWeight:
- 범위 Range: y=0.8
- 백분율 사용 UsePercentage: 1
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 대상 NPC TargetAgent:
동반자 - 대상 수치 TargetStat: 원정 진행 중 (사냥)
- 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
- 대상 NPC TargetAgent:
- NPC가 집에 있어야 함 RequiredNPCAtHome: ∅
- 필요 가방 무게 RequiredInventoryWeight:
- 행동 순서 ActionSequence: 사체를 가짐, 임무 취소, 플레이어에게 이동, 원정 끝
부패한 숲