잡화 상인 소개
대화 내용 (4줄)
조건을 만족하는 ‘시작 지점’ 줄에서 대화가 시작됩니다.
1. 시작 지점
시작 조건
상인의 플레이어를 본 적 있음 값이 0
“한 남자가 다가와 인사한다. 그는 자신을 서쪽 멀리 있는 마을에서 온 떠돌이 상인이라고 소개한다. 봄과 가을마다 이 숲을 지나는데, 인사나 하려고 들렀다고 한다. 푸른 숲속 공터에 자리를 잡을 테니 거래할 물건이 있으면 찾아오라고 한다.”
효과
고독감 15분당 변화율 영구 변경 -1000000 (시간당 -4000000)
선택지
- “그를 맞이하기” → 3번 줄로
2. 시작 지점
시작 조건
상인의 플레이어를 본 적 있음 값이 1
“상인이 미소로 인사한다. 막 숲에 도착해서 알려 주려고 들렀다고 한다. 푸른 숲속 공터에 자리를 잡을 테니 거래할 물건이 있으면 들르라고 한다.”
선택지
- “인사하기” → 4번 줄로
4.
“그는 고맙다고 하고 푸른 숲속 공터 쪽으로 간다.”
→ 대화 종료
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
- 잡화 상인 소개 대화 NPC 행동 단계: 대화 시작
- 대화
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TraderIntroGeneral · UniqueID -
- 내부 이름 m_Name:
TraderIntroGeneral - 장면 시각 분위기 SceneVisualAmbience:
- 채도 연출 SaturationAnimation:
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- 대비 연출 ContrastAnimation:
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- 색수차 연출 AberrationAnimation:
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- 화면 가장자리 연출 ScreenEdgeAnim:
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- 화면 테두리 크기 연출 ScreenEdgeFrameSizeAnim:
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- 어둠 연출 DarknessAnim:
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- 저음 통과 연출 AudioLowPassAnim:
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- 고음 통과 연출 AudioHighPassAnim:
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- 몽롱한 메아리 연출 AudioTrippyEchoAnim:
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- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 채도 연출 SaturationAnimation:
- 장면 대사 SceneLines: 상인 도착 (첫 방문), 상인 도착 (재방문), 상인 도착 (첫 방문 작별), 상인 도착 (재방문 작별)