마녀
대화 내용 (8줄)
조건을 만족하는 ‘시작 지점’ 줄에서 대화가 시작됩니다.
4.
“그래... 우리 눈에는 보인다.
너무 많은 것을 짊어지고 있구나. 우리가 네 짐을 덜어 주지.
네게 필요치 않은 것은 무엇이든, 우리가 연못으로 가지고 돌아가 주마.”
5.
“그래, 좋다.
반나서 반가웠구나. 용감한 자여.
우리는 다시 만날 것이다...”
→ 다음 줄로
6.
“좋아.
그렇다면 네 굶주림을 가져다 물속 깊이 넣어 두도록 하마.
더 이상 굶주림이 널 괴롭히지 않고, 배에서 소리가 울리는 일도 다시는 없으리라.
허기 거래 성립”
효과
- 획득:
허기 거래 × 1
선택지
- “계속하기” → 5번 줄로
7.
“좋다. 그렇다면 네 두려움을 가져다 물속에 가라앉히도록 하지.
이제 늑대는 토끼보다 크게 보이지 않을 것이며, 깎아지른 절벽은 가벼운 언덕보다도 완만해질 것이니.
공포 거래 성립”
효과
- 획득:
공포 거래 × 1
선택지
- “계속하기” → 5번 줄로
8.
“그것은 우리를 따라가려 하지 않는구나.
잘 알았다. 그렇다면 작고 충직한 병원을, 평생 네 것으로 만들어야겠구나.
그것은 네 곁에서 보다 탐욕스러운 여러 질병이 네 속에 자리잡지 못하게 할 것이니.
건강 거래 성립”
효과
- 획득:
건강 거래 × 1
선택지
- “계속하기” → 5번 줄로
이 대화가 시작되는 곳
마녀 — NPC 마녀 상호작용
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마녀 NPC- 상호작용 › 대화
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Dialogue_Hag · UniqueID -
- 내부 이름 m_Name:
Dialogue_Hag - 장면 그림 SceneImage:
🖼 SwampHag - 장면 제목 SceneTitle: 마녀 (Hag)
- 장면 시각 분위기 SceneVisualAmbience:
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- 대비 연출 ContrastAnimation:
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- 저음 통과 연출 AudioLowPassAnim:
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- 고음 통과 연출 AudioHighPassAnim:
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- 몽롱한 메아리 연출 AudioTrippyEchoAnim:
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- 채도 연출 SaturationAnimation:
- 장면 대사 SceneLines: 마녀 등장, 주 메뉴, 밤 국물, 거래 메뉴, 만나서 반가웠어, 허기 거래, 공포 거래, 건강 거래
악몽 연료
통찰력
밤의 수프 (청사진)