그림바드
대화 내용 (7줄)
조건을 만족하는 ‘시작 지점’ 줄에서 대화가 시작됩니다.
1. 시작 지점
“묘하게 영리해 보이는 커다란 오소리가 신비한 굴에서 고개를 내민다. 소지품 몇 개를 발톱이 닿는 곳에 밀어 내놓고 당신을 바라본다. 거래할 생각이 있는 듯하다.”
선택지
- “거래하기” → 대화 종료
- 거래 시작
- “말 걸기” → 2번 줄로
- “물러서기” → 대화 종료
2.
“그는 주변 땅 냄새를 맡더니 당신을 유심히 바라본다.”
3.
“그는 무언가 말하려는 듯 자기 굴을 돌아본다. 그 너머로 보이는 굴 안은 뜻밖에 아늑하다. 당신은 이해한다. 이곳이 그의 집이다. 그리고 어쩐지... 그 자신이 곧 그의 집이다.”
선택지
- “계속하기” → 1번 줄로
4.
“그는 자기 물건을 보고 나서 당신을 본다. 당신은 알아챈다. 그가 당신을 더 믿을수록 더 좋은 물건을 내놓을 것이다. 그는 물건 냄새를 맡더니 다시 당신을 본다. 그는 벌레, 쥐, 온갖 도토리, 먹을 수 있는 뿌리를 좋아한다.”
선택지
- “계속하기” → 1번 줄로
이 대화가 시작되는 곳
신비한 굴 — NPC 신비한 굴 상호작용
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
신비한 굴 NPC- 상호작용 › 대화
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Dialogue_AgentGrimbardTalk · UniqueID -
- 내부 이름 m_Name:
Dialogue_AgentGrimbardTalk - 장면 그림 SceneImage:
🖼 Grimbard - 장면 제목 SceneTitle: 그림바드 (Grimbard)
- 장면 시각 분위기 SceneVisualAmbience:
- 채도 연출 SaturationAnimation:
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 대비 연출 ContrastAnimation:
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 색수차 연출 AberrationAnimation:
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 화면 가장자리 연출 ScreenEdgeAnim:
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 화면 테두리 크기 연출 ScreenEdgeFrameSizeAnim:
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 화면 테두리 두께 연출 ScreenEdgeFrameThicknessAnim:
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 어둠 연출 DarknessAnim:
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 저음 통과 연출 AudioLowPassAnim:
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 고음 통과 연출 AudioHighPassAnim:
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 몽롱한 메아리 연출 AudioTrippyEchoAnim:
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 채도 연출 SaturationAnimation:
- 장면 대사 SceneLines: 굴 앞 인사, 대화 메뉴, 그의 집, 거래 관심 품목, 신뢰 부족, 피곤함, 축복 받음
동물 친화력
야수의 욕구