야수의 욕구

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
49 ~ 96야수의 욕구
25 ~ 48야수의 욕구
12 ~ 24야수의 욕구

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
야수의 욕구야수의 욕구 상태: 야수의 욕구 (12 ~ 24)+0.25/15분

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BeastUrge · UniqueID 56b4adaa3284136459ad5feb479c5535

  • 내부 이름 m_Name: BeastUrge
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3306
  • 이름 GameName: 야수의 욕구 (Beast Urge)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=96
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Stress
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 야수의 욕구 (Beast Urge)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Stress
      • 값 범위 ValueRange: x=12, y=24
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 야수의 욕구 (Beast Urge)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Stress
      • 값 범위 ValueRange: x=25, y=48
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 변화율 RateModifier: x=0.5, y=0.5
      • 이름 GameName: 야수의 욕구 (Beast Urge)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Stress
      • 값 범위 ValueRange: x=49, y=96
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 변화율 RateModifier: x=0.75, y=0.75
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1