대화: 크래프트하트와 이야기

대화 내용 (3줄)

조건을 만족하는 ‘시작 지점’ 줄에서 대화가 시작됩니다.

1. 시작 지점

“여우가 당신에게 미소 짓는다. 놀리는 것이다.”

선택지
2.

“여우는 계속 미소 짓는다. 당신의 덫 솜씨를... 칭찬하는 것 같다. 분명히 비꼬는 것이다.”

선택지
3.

“여우가 쏜살같이 달아나다 수풀로 사라지기 직전에 멈춘다. 뒤돌아보며 다시 미소 짓는다. 따라와 보라고 놀리는 것이다.”

선택지
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Dialogue_AgentCraftHeartTalk · UniqueID -

  • 내부 이름 m_Name: Dialogue_AgentCraftHeartTalk
  • 장면 그림 SceneImage: 🖼 Craftheart
  • 장면 시각 분위기 SceneVisualAmbience:
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    • 색수차 연출 AberrationAnimation:
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    • 화면 가장자리 연출 ScreenEdgeAnim:
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    • 화면 테두리 크기 연출 ScreenEdgeFrameSizeAnim:
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    • 화면 테두리 두께 연출 ScreenEdgeFrameThicknessAnim:
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    • 어둠 연출 DarknessAnim:
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      • 회전 순서 m_RotationOrder: 4
    • 저음 통과 연출 AudioLowPassAnim:
      • 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
      • 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
      • 회전 순서 m_RotationOrder: 4
    • 고음 통과 연출 AudioHighPassAnim:
      • 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
      • 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
      • 회전 순서 m_RotationOrder: 4
    • 몽롱한 메아리 연출 AudioTrippyEchoAnim:
      • 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
      • 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
      • 회전 순서 m_RotationOrder: 4
  • 장면 대사 SceneLines: 놀리는 미소, 비꼬는 칭찬, 쫓기 초대