대화: 크래프트하트와 이야기
대화 내용 (3줄)
조건을 만족하는 ‘시작 지점’ 줄에서 대화가 시작됩니다.
3.
“여우가 쏜살같이 달아나다 수풀로 사라지기 직전에 멈춘다. 뒤돌아보며 다시 미소 짓는다. 따라와 보라고 놀리는 것이다.”
효과
크래프트하트의 크래프트하트 도주 상태 +1
선택지
- “쫓아가!” → 대화 종료
- ⚔ 전투:
크래프트하트
- ⚔ 전투:
- “무시한다.” → 대화 종료
- 해당 NPC의 크래프트하트 도주 상태 +1
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Dialogue_AgentCraftHeartTalk · UniqueID -
- 내부 이름 m_Name:
Dialogue_AgentCraftHeartTalk - 장면 그림 SceneImage:
🖼 Craftheart - 장면 시각 분위기 SceneVisualAmbience:
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- 대비 연출 ContrastAnimation:
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- 색수차 연출 AberrationAnimation:
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- 화면 가장자리 연출 ScreenEdgeAnim:
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- 화면 테두리 두께 연출 ScreenEdgeFrameThicknessAnim:
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- 어둠 연출 DarknessAnim:
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- 저음 통과 연출 AudioLowPassAnim:
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- 고음 통과 연출 AudioHighPassAnim:
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- 몽롱한 메아리 연출 AudioTrippyEchoAnim:
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- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 채도 연출 SaturationAnimation:
- 장면 대사 SceneLines: 놀리는 미소, 비꼬는 칭찬, 쫓기 초대