목재 (오리나무)
단단한 목재로, 고급 도구 제작과 건축 재료로 사용하기 좋습니다. 연료로도 유용합니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 참나무 목재 (ID 1일 때)
- 잣나무 목재 (ID 2일 때)
- 자작나무 목재 (ID 3일 때)
- 버드나무 목재 (ID 4일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 향 (내구도) | 21 | 10000 | 0 | 0 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 연료 (연료) | 21 | 10000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 품질 (특수 2) | 60 | 96 | 0 | 항상 숨김 | ||
| ID (특수 4) | 5 | 10000 | 0 | 항상 숨김 |
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
일반 목재로 변경 trasnform into a normal wood ⏱ 즉시
조건
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드 →
목재 (기본)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 향, 연료, 진행도, 특수 1, 품질, 특수 3, ID, 액체
내구도 도달 시 자동 행동
향 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
특성으로 시작 시 지급
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
습지 시작 특성- 추가 카드
- 추가 카드
- 추가 카드
- 추가 카드
- 추가 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: WoodAlder · UniqueID 42ea6fec87c332849bf5863b6e1fc8df
- 내부 이름 m_Name:
WoodAlder - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2853
- 카드 이름 CardName: 목재 (Wood)
- 설명 CardDescription: 단단한 목재로, 고급 도구 제작과 건축 재료로 사용하기 좋습니다. 연료로도 유용합니다. (A hardwood, ideal for quality tools and construction. Useful as fuel too.)
- 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=1
- 이름 Name: 참나무 목재 (Oak Wood)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=2, y=2
- 이름 Name: 잣나무 목재 (Pine Wood)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=3, y=3
- 이름 Name: 자작나무 목재 (Birch Wood)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=4, y=4
- 이름 Name: 버드나무 목재 (Willow Wood)
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Wood - 무게 ObjectWeight: 300
- 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=2, y=2
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=3, y=3
- 출력 범위 OutputValueRange: x=50, y=50
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=4, y=4
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#131
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 21
- 카드 수치 이름 CardStatName: 향 (Fragrance)
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 21
- 카드 수치 이름 CardStatName: 연료 (Fuel)
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 60
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 672
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Snowflake_Old
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 5
- 카드 수치 이름 CardStatName: ID
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 일반 목재로 변경 (trasnform into a normal wood)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
목재 (기본) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000