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투구꽃 가루 (아이템)

무기 도포제로 사용하기 좋은 독성 식물입니다. 가능한 한 장갑을 착용하고 다뤄야 합니다.
게임 내 도움말
서식지: 그늘진 강둑. 푸른 폭포.

성장 요건: 중간 수준의 산성도, 중간에서 높은 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분.

효능: 독성이 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)03600+0.5/15분 (+2/시간, +48/일)최대 → 행동항상 표시
품질 (특수 2)02880액체일 때 숨김
갈기 (특수 3)010항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

식기
  • 이 카드의 연료 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -100000/15분

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

추가하기 Add ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 태그 식용
  • 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
효과
  • 이 카드 파괴
  • 이 카드: 향신료 추가: 불뿌리
  • 건네준 카드: 향신료 추가: 투구꽃
확인 창 표시

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

맷돌 제분 보너스를 품질에 더함 Add QuernMillingBonus to Quality ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 품질 +25
  • 이 카드의 품질 변화: 맷돌 제분 보너스 0 ~ 76800 → 0 → 192 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

투구꽃이 상했습니다!

효과
  • 이 카드 파괴

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
투구꽃 가루 (액체)투구꽃 가루 (액체) — 꺼내기1100%
투구꽃 가루 (액체)투구꽃 가루 (액체) — 10개 꺼내기10100%

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

청사진 재료

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: WolfsbanePowder · UniqueID 481bc770a91c8e542ba7d8b5d63f8c86

  • 내부 이름 m_Name: WolfsbanePowder
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2851
  • 카드 이름 CardName: 투구꽃 가루 (Wolfsbane Powder)
  • 설명 CardDescription: 무기 도포제로 사용하기 좋은 독성 식물입니다. 가능한 한 장갑을 착용하고 다뤄야 합니다.
    (Poisonous plant ideal for weapon coatings. Handle with Gloves if possible. )
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 그늘진 강둑. 푸른 폭포.

    성장 요건: 중간 수준의 산성도, 중간에서 높은 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분.

    효능: 독성이 있습니다.
    (<b>Found:</b> Shady Bank. Greenfalls. <b>Growth Needs:</b> Mid Acidity, Mid to High Hydration, Mid to High Nutrients. <b>Benefits:</b> Poison. )
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Powder_Frostleaf
  • 무게 ObjectWeight: 16.66
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 가루, 투구꽃, 담글 수 있는
  • 맛 FlavourTags:
      • 맛 Flavour: 쓰다
      • 강도 Intensity: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 3600
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.5
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 투구꽃이 상했습니다! (Wolfsbane Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 30
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 갈기 (Mill)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 추가하기 (Add)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 추가 향신료 태그 AddedSpiceTags: 불뿌리
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 추가 향신료 태그 AddedSpiceTags: 투구꽃
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 반대로 작동 WorksInverted: 1
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 맷돌 제분 보너스를 품질에 더함 (Add QuernMillingBonus to Quality)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=25, y=25
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 맷돌 제분 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 64
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=76800
              • 출력 범위 OutputValueRange: y=192
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000