생투구꽃
무기 도포제로 사용하기 좋은 독성 식물입니다. 가능한 한 장갑을 착용하고 다뤄야 합니다.
건조시키면 효과가 강해집니다.
게임 내 도움말
서식지: 그늘진 강둑. 푸른 폭포.
성장 요건: 중간 수준의 산성도, 중간에서 높은 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분.
효능: 독성이 있습니다.
성장 요건: 중간 수준의 산성도, 중간에서 높은 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분.
효능: 독성이 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 420 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 건조 (내구도) | 0 | 8 | +0.042/15분 (+0.168/시간, +4.032/일) | 최대 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 발달 (연료) | 0 | 7872 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 성장 (진행도) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 태우기 (특수 1) | 0 | 8 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 144 | 192 | -0.3/15분 (-1.2/시간, -28.8/일) | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 발달 속도 -100/15분
행동 (1)
효과
확인 창 표시
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
숙성도를 품질로 바꿈 Translate Maturity into Quality ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 발달 95% ~ 100%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 10000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 발달 -10000, 품질 +96
숙성도를 품질로 바꿈 Translate Maturity into Quality ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 발달 70% ~ 95%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 10000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 발달 -10000, 품질 +72
숙성도를 품질로 바꿈 Translate Maturity into Quality ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 발달 45% ~ 70%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 10000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 발달 -10000, 품질 +48
숙성도를 품질로 바꿈 Translate Maturity into Quality ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 발달 20% ~ 45%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 10000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 발달 -10000, 품질 +24
숙성도를 품질로 바꿈 Translate Maturity into Quality ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 발달 0% ~ 20%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 10000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 발달 -10000
내구도 도달 시 자동 행동
상태 최대 도달 ⏱ 즉시
투구꽃이 상했습니다!
효과
- 이 카드 파괴
태우기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
까맣게 탄 잔해(으)로 변형
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
피 흘리는 숲 (탐색·개선) | 피 흘리는 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
나른한 숲 (탐색·개선) | 나른한 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
푸른 폭포 (탐색·개선) | 푸른 폭포 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
그늘진 강둑 (탐색·개선) | 그늘진 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
투구꽃 | 투구꽃 — 수확하기 | 1 | 100% |
투구꽃 | 투구꽃 — 수확하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
투구꽃 | 투구꽃 — 수확하기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
투구꽃 | 투구꽃 ← 수확하기 | 1 | 100% |
투구꽃 | 투구꽃 ← 수확하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
투구꽃 | 투구꽃 ← 수확하기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)
피 흘리는 숲 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
나른한 숲 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
푸른 폭포 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
그늘진 강둑 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
투구꽃 카드- 수확하기 › 쐐기풀 (Nettle) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 쐐기풀 (Nettle) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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- 외 4곳
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: WolfsbaneFresh · UniqueID ffbc6fdc5dc0eec43b100d0feb63b70d
- 내부 이름 m_Name:
WolfsbaneFresh - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2847
- 카드 이름 CardName: 생투구꽃 (Fresh Wolfsbane)
- 설명 CardDescription: 무기 도포제로 사용하기 좋은 독성 식물입니다. 가능한 한 장갑을 착용하고 다뤄야 합니다.
건조시키면 효과가 강해집니다. (Poisonous plant ideal for weapon coatings. Handle with Gloves if possible. Can be dried to enhance its effects.) - 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 그늘진 강둑. 푸른 폭포.
성장 요건: 중간 수준의 산성도, 중간에서 높은 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분.
효능: 독성이 있습니다. (<b>Found:</b> Shady Bank. Greenfalls. <b>Growth Needs:</b> Mid Acidity, Mid to High Hydration, Mid to High Nutrients. <b>Benefits:</b> Poison. ) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Wolfsbane_Item - 무게 ObjectWeight: 100
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 빠르게 건조됨, 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨, 센 불에서 빨리 탐, 재배 가능한, 투구꽃, 보존 가능 (건조대 보호)
- 맛 FlavourTags:
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 420
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 투구꽃이 상했습니다! (Wolfsbane Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 건조 (Drying)
- 최대값 MaxValue: 8
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.042
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 투구꽃이 건조되었습니다! (Wolfsbane dried!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
말린 투구꽃 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=50, y=50
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 발달 (Maturity)
- 최대값 MaxValue: 7872
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 AirToxicity_Old - 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
요리된 담백한 생선 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 태우기 (Burn)
- 최대값 MaxValue: 8
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
까맣게 탄 잔해
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 144
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 192
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 숙성도를 품질로 바꿈 (Translate Maturity into Quality)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.95
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=-10000, y=-10000
- 특수2 변화 Special2Change: x=96, y=96
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=10000000
- 행동 이름 ActionName: 숙성도를 품질로 바꿈 (Translate Maturity into Quality)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.7
- 최대값 MaxValue: 0.95
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=-10000, y=-10000
- 특수2 변화 Special2Change: x=72, y=72
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=10000000
- 행동 이름 ActionName: 숙성도를 품질로 바꿈 (Translate Maturity into Quality)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.45
- 최대값 MaxValue: 0.7
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=-10000, y=-10000
- 특수2 변화 Special2Change: x=48, y=48
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=10000000
- 행동 이름 ActionName: 숙성도를 품질로 바꿈 (Translate Maturity into Quality)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 0.45
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=-10000, y=-10000
- 특수2 변화 Special2Change: x=24, y=24
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=10000000
- 행동 이름 ActionName: 숙성도를 품질로 바꿈 (Translate Maturity into Quality)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.2
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=-10000, y=-10000
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=10000000
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
- 행동 태그 ActionTags: 채식 행동, 먹기 행동
- 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
허기 - 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위 충만감 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 - 값 변화 ValueModifier: x=8, y=8
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 비타민 - 값 변화 ValueModifier: x=32, y=32
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 폐기물 - 값 변화 ValueModifier: x=48, y=48
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
갈증 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
채소 포화도 - 값 변화 ValueModifier: x=35, y=35
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
투구꽃 중독 - 값 변화 ValueModifier: x=75, y=75
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=-32, y=-32
- 수치 Stat:
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 1
- 출력 수치 OutputStat:
위장염 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=300
- 출력 범위 OutputValueRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000
약초학