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숫돌 (아이템)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Whetstone · UniqueID 82c2223daea9801488123f7264fd4527

  • 내부 이름 m_Name: Whetstone
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2822
  • 카드 이름 CardName: 숫돌 (Whetstone)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Whetstone
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 태그 CardTags: 연마 도구, 망치
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#239
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 20
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 값 FloatValue: 100
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Sun
  • 무기 IsWeapon: 1
  • 필요 거리 RequiredDistance: 2
  • 행동 거리 ActionRange: 1
  • 기본 선제 값 BaseClashValue: y=100
  • 원거리 부정확도 ClashRangedInaccuracy: x=300, y=300
  • 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=300, y=300
  • 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
      • 수치 Stat: 투석
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=1200
  • 피해 종류 DamageTypes: 둔기
  • 무기 피해 WeaponDamage: x=25, y=100
  • 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
      • 수치 Stat: 투석
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=150
  • 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
      • 수치 Stat: 투석
      • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5