숫돌 (아이템)
전투
- 무기 · 원거리 · 거리 무관
- 손: 주 손 가능, 보조 손 가능, 양손 가능
- 피해: 25 ~ 100
- 기본 명중값: 0 ~ 100
- 원거리 부정확도: +300
- 숨어 있을 때 명중: +300
- 수치·내구도·든 방식에 따른 보정
- 피해 유형: 둔기
- 공격 시 수치 변화
투석 +0.5
얻는 방법
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
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무뎌진 금속 화살 | 날 세우기 |
무뎌진 금속 도끼 | 날 세우기 |
무뎌진 금속 도축칼 | 날 세우기 |
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무뎌진 금속 드로우나이프 | 날 세우기 |
무뎌진 금속 손톱 | 날 세우기 |
무뎌진 금속 괭이 | 날 세우기 |
무뎌진 금속 칼 | 날 세우기 |
무뎌진 금속 대낫 | 날 세우기 |
무뎌진 금속 삽 | 날 세우기 |
무뎌진 금속 낫 | 날 세우기 |
무뎌진 금속 가죽칼 | 날 세우기 |
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넓은머리 화살 (아이템) | 날 세우기 |
금속 화살 (아이템) | 날 세우기 |
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금속 도축칼 | 날 세우기 |
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금속 칼 (아이템) | 날 세우기 |
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금속 낫 (아이템) | 날 세우기 |
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- 망치질 도구 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Whetstone · UniqueID 82c2223daea9801488123f7264fd4527
- 내부 이름 m_Name:
Whetstone - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2822
- 카드 이름 CardName: 숫돌 (Whetstone)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Whetstone - 무게 ObjectWeight: 100
- 태그 CardTags: 연마 도구, 망치
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#239
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 20
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 값 FloatValue: 100
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Sun
- 무기 IsWeapon: 1
- 필요 거리 RequiredDistance: 2
- 행동 거리 ActionRange: 1
- 기본 선제 값 BaseClashValue: y=100
- 원거리 부정확도 ClashRangedInaccuracy: x=300, y=300
- 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=300, y=300
- 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
- 수치 Stat:
투석 - 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=1200
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 수치 Stat:
- 피해 종류 DamageTypes: 둔기
- 무기 피해 WeaponDamage: x=25, y=100
- 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
- 수치 Stat:
투석 - 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=150
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 수치 Stat:
- 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
- 수치 Stat:
투석 - 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat: