심줄
건조시킨 다음 힘줄 끈으로 가공할 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 젖음 (연료) | 288 | 288 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 항상 표시 |
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
가죽 벗긴 곰 사체 | 가죽 벗긴 곰 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 곰 사체 | 가죽 벗긴 곰 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 멧돼지 사체 | 가죽 벗긴 멧돼지 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 멧돼지 사체 | 가죽 벗긴 멧돼지 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 송아지 사체 | 가죽 벗긴 송아지 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 송아지 사체 | 가죽 벗긴 송아지 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 암소 사체 | 가죽 벗긴 암소 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 암소 사체 | 가죽 벗긴 암소 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 암사슴 사체 | 가죽 벗긴 암사슴 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 암사슴 사체 | 가죽 벗긴 암사슴 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 숲의 야수 사체 | 가죽 벗긴 숲의 야수 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 숲의 야수 사체 | 가죽 벗긴 숲의 야수 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 공허한 자 사체 | 가죽 벗긴 공허한 자 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 공허한 자 사체 | 가죽 벗긴 공허한 자 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 달빛서림 사체 | 가죽 벗긴 달빛서림 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 1 | 100% |
가죽 벗긴 달빛서림 사체 | 가죽 벗긴 달빛서림 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 1 | 100% |
가죽 벗긴 원시 늑대 사체 | 가죽 벗긴 원시 늑대 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 1 | 100% |
가죽 벗긴 원시 늑대 사체 | 가죽 벗긴 원시 늑대 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 1 | 100% |
가죽 벗긴 수사슴 사체 | 가죽 벗긴 수사슴 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 수사슴 사체 | 가죽 벗긴 수사슴 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 늑대 사체 | 가죽 벗긴 늑대 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 1 | 100% |
가죽 벗긴 늑대 사체 | 가죽 벗긴 늑대 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 1 | 100% |
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Tendon · UniqueID 6d9b61e72f4d5334d91da54dcd939a8a
- 내부 이름 m_Name:
Tendon - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2500
- 카드 이름 CardName: 심줄 (Tendon)
- 설명 CardDescription: 건조시킨 다음 힘줄 끈으로 가공할 수 있습니다. (Must be dried before it can be processed into sinew cordage.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Tendon - 무게 ObjectWeight: 40
- 거래 가치 TradingValue: 10
- 태그 CardTags: 끈, 영양가 낮은 먹이
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 30
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 288
- 카드 수치 이름 CardStatName: 젖음 (Wetness)
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Water - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 심줄이 건조되었습니다! (Tendon dried!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
힘줄
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges: