콧노래 과부 (아이템)
콧노래 과부의 정수가 형상화되었습니다.
모기, 거머리, 늪지 열병 방호도를 높이며 혈압 회복 속도를 상승시킵니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 동기화 (부패) | 168 | 672 | 0 | 0 → 떠나기 | 항상 표시 | |
| 지속 시간 (연료) | 96 | 96 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 죽음 | 항상 표시 | |
| 액체가 더 없음 (진행도) | 1 | 1 | 0 | 0 → 죽음 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
낮은 동기화
조건
- 이 카드의 동기화 0 ~ 168
(직접 효과 없음)
높은 동기화
조건
- 이 카드의 동기화 168 ~ 672
(직접 효과 없음)
죽음
조건
- 이 카드의 액체량 0 ~ 1
- 이 카드의 액체가 더 없음 속도 -1/15분
행동 (1)
풀어주기 Release ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
확인 창 표시
내구도 도달 시 자동 행동
동기화 0 도달: 떠나기 Leave ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 내구도 0% ~ 50%
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 하급 물의 정령이 떠남 | 0 | 100% |
지속 시간 0 도달: 죽음 Death ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
액체가 더 없음 0 도달: 죽음 Death ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
인벤토리 / 용기
- 최대 액체량: 250
- 기본 내용물:
콧노래 과부 (액체) 250 - 행동으로 비울 수 없음
- 액체와 고체를 함께 담을 수 있음
- 액체를 줄 때:
변성 의식 값이 50 ~ 10000
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
소환 의식 (이벤트 · 이벤트: 콧노래 과부 정령 축복 받음) | 소환 의식 (이벤트 · 이벤트: 콧노래 과부 정령 축복 받음) — 계속하기 | 1 | 100% |
청사진으로 제작
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
콧노래 과부 호출 카드- 건설 카드 조건 › 작동 카드
- 완성품 › 카드
소환 의식 (청사진 · 청사진: 콧노래 과부) 카드- 건설 카드 조건 › 작동 카드
소환 의식 (이벤트 · 이벤트: 콧노래 과부 정령 축복 받음) 카드- 계속하기 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
콧노래 과부 (액체) 카드- 축복 받기 · 행동 › 필요 받는 용기
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Spirit_HummingWidow · UniqueID d6a2e4eb02e251c44b582038a960738e
- 내부 이름 m_Name:
Spirit_HummingWidow - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2424
- 카드 이름 CardName: 콧노래 과부 (Humming Widow)
- 설명 CardDescription: 콧노래 과부의 정수가 형상화되었습니다.
모기, 거머리, 늪지 열병 방호도를 높이며 혈압 회복 속도를 상승시킵니다. (A personified manifestation of the essence of humming widow. Increases mosquito, leech and swamp fever protection as well as boost blood pressure recovery. ) - 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
- 카드 그림 CardImage:
🖼 MosquitoPond - 태그 CardTags: 정령, 정령 마법 부여 가능
- 장비 태그 EquipmentTags: 정령
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#239
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 168
- 카드 수치 이름 CardStatName: 동기화 (Attunement)
- 최대값 MaxValue: 672
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Morale1 - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 떠나기 (Leave)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.5
- 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 하급 물의 정령이 떠남 (SpiritLesserWaterLeft)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
콧노래 과부 (이벤트 · 떠남) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
불의 정령 (이벤트 · 화로) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 카드 수치 이름 CardStatName: 지속 시간 (Duration)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 죽음 (Death)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
콧노래 과부 (이벤트 · 정령이 힘을 다 씀) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 액체가 더 없음 (NoMoreLiquid)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 죽음 (Death)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.5
- 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
콧노래 과부 (이벤트 · 정령이 힘을 다 씀) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 풀어주기 (Release)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 낮은 친화 (Low Affinity)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
벌레 친화력 - 범위 TriggerRange: y=250
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 효과 이름 EffectName: 높은 친화 (High Affinity)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
벌레 친화력 - 범위 TriggerRange: x=251, y=1000
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 효과 이름 EffectName: 낮은 동기화 (Low Attunement)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=168
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 높은 동기화 (High Attunement)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=168, y=672
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 죽음 (Death)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: y=1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 250
- 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
- 이름 유지 KeepName: 1
- 기본으로 담긴 액체 DefaultLiquidContained:
- 액체 카드 LiquidCard:
콧노래 과부 (액체) - 수량 Quantity: x=250, y=250
- 액체 카드 LiquidCard:
- 액체 주기 내구도 조건 DurabilityConditionsForGivingLiquid:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 액체 받기 내구도 조건 DurabilityConditionsForReceivingLiquid:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 액체 주기 수치 조건 StatConditionsForGivingLiquid:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 범위 TriggerRange: x=50, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 액체와 고체 함께 담기 가능 CanContainLiquidAndSolidsTogether: 1
- 포함 청사진은 잠긴 채 시작 ContainedBlueprintsDontStartUnlocked: 1
- 필요 거리 RequiredDistance: 2
- 행동 거리 ActionRange: 1